导语:令人期待的融合新体验。
在国产游戏领域,原生IP衍生作能连续成功的至今屈指可数。而由叠纸游戏研发的“暖暖”系列则是其中一个例外。
自初代作品《暖暖换装物语》2012年上线以来,过去10年间,叠纸游戏相继打造了《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》多款换装游戏。由于每一代作品对比前作都有较大的突破,加上历代用户口碑的持续累积,因此于全球市场表现力上也在持续走高。
11月30日,距《闪耀暖暖》推出三年后,叠纸游戏正式发布了第5代新作《无限暖暖》的宣传PV,并同步上线了游戏官网。
说实话,在看完PV后,作为换装游戏的爱好者之一,我对《无限暖暖》的期待值一瞬间拉满。这一代新作跨越的步伐实在太大了:广阔的开放世界、自由冒险探索、换装新体验,还有一些虽小但却能直戳心窝的趣味设定,以上种种均让人为之一振。
纵览PV发布后各平台的玩家反馈,与我有类似同感的换装游戏爱好者们显然不在少数,它所受到的关注热度也空前高涨。PV发布不到4小时,在微博平台播放量便达到百万量级,相关话题也冲上了热搜前列。
除了热议产品的革新设计,相关消息称《无限暖暖》还邀请了前塞尔达传说系列核心主创富永健太郎加入开发,亦成为新作首爆后游戏圈内的话题焦点。
先来看看,PV中透露了哪些具体玩法亮点?
从游戏名《无限暖暖》中,或许便暗示了游戏的开发方向。
热衷于换装的暖暖依然是游戏的核心,而“无限”有一含义是指空间和时间上无限制,与开放世界所倡导的自由体验相当契合。
综合PV展示的内容,至少可以得出《无限暖暖》两大重要革新方向。
首先,从画中世界走向开放世界的奇幻冒险旅程。
在前几代产品中,虽然核心的换装玩法占据了极高的比重,但开发团队对于游戏的世界观及剧情体验的深挖从未止步。
如果说初代产品中“暖暖”还是一个模糊的人设,那么发展到第4代《闪耀暖暖》,它已经构建了一个相当宏大的世界观,暖暖的人设、奇幻大陆上错综复杂的国家组织、层层递进的剧情,以及围绕人性阴谋的刻画设定都愈发丰满。
但不可否认的是,过往开发团队的技术迭代重心,更聚焦于换装体验的极致打磨。因此玩家在了解游戏世界与剧情体验上,多数依赖于静态的“画中世界”。
而《无限暖暖》显然跨越了一大步,从画中世界一举迈向高自由度的开放世界。
从PV中,我们可以看到辽阔而生动的奇迹大陆,拥有立体丰富的地貌场景,比如高山丛林、湖畔瀑布、城镇迷宫,以及颇具奇幻色彩的建筑群等等。整体场景为清新浪漫的写实风格,品质上也看得出不俗。
得益于开放世界的设定,角色可以自由的穿梭于大世界各处,飞翔、奔跑、跳跃……动作看起来非常灵动,设计上也较为契合“暖暖”的少女人设。
在冒险探索方面,游戏还设计了层次丰富的地宫、神秘遗迹以及丛林险路等奇幻场景。
除此之外,游戏中似乎还加入了不少富有生活气息的休闲趣味玩法,诸如钓鱼、捉虫等等。
这些玩法虽小,但从“暖暖”行动细节刻画上,你可以代入到她在不同场景下的情绪变化,因此显得更加生动。比如这一段指挥鸭子队列的呈现,可以说是直戳萌点。
其次,开放世界赋予“换装”核心玩法更高沉浸式体验。
前头也提到,前几代“暖暖”聚焦提升换装体验,因此到了《闪耀暖暖》这一代,几乎已经达到了换装品类的技术开发标杆,譬如闪暖中非常有代表性的“辞凤阙”套装,整体建模达到了8万面,细节呈现极尽复杂且精细。
按照当下的移动硬件网络水平,叠纸想要在换装呈现上持续朝纵深突破,短期内已不太现实。而在引入开放世界的设定后,开发团队便可以选择从横向突围。
结合介绍来看,《无限暖暖》在换装体验上有两个维度的提升:
一是搭载不同的冒险场景,开法团队赋予了不同服装适配的属性能力。像拥有净化能力的复苏套装、可令角色变大或变小的套装,以及幽灵花滑翔套装等等。
二是跳出了过往静态场景中的设计桎梏,为不同属性套装带来了更丰富的动作特效呈现。在服装的制作收集上,也充分结合了大世界的探索特性,玩家需要通过探索收集材料,再将套装部件制作出来。
服装上的设计审美无需多言,在自由大世界下,《无限暖暖》显然释放了更多元的换装体验,同时也强化了玩家对于不同套装的追求目标。
而综合游戏迭代方向来看,随着开放世界设计概念的引入,无疑可以更好的承载“暖暖”IP经年发展沉淀下来的庞大世界观。从静态世界迈向动态立体的世界,无论是玩家的冒险体验还是沉浸感,都将大大增强。
换装 开放世界,未上线便挑动了一众玩家的DNA
在看到《无限暖暖》之前,人们或许很难将换装与开放世界联想到一起。
虽然叠纸过往并无开放世界的成功之作,但短短4分多钟的PV中,其所呈现出的品质以及内容构建,比预想中更为成熟。或许在更早之前,叠纸便有了进入开放世界的打算。
而作为叠纸旗下最重要的IP之一,在明确了这条道路后,他们显然也在想方设法为新一代暖暖的研发保驾护航。
根据IGN消息,《无限暖暖》的开发还邀请到了前《塞尔达传说》系列策划,《旷野之息》DLC总监富永健太郎的加入。资料显示,富永健太郎拥有20年的游戏从业经验,此前曾参与过任天堂《塞尔达传说:荒野之息》等开放世界游戏的开发,并于《塞尔达传说:众神的三角力量2》中担任副游戏监督、首席策划。
据其过往履历,富永健太郎十分擅于开放世界中迷宫挑战设计,同时深谙大世界自由探索的设计要领。而这些也是叠纸在布局开放世界产品研发后,需要率先补齐的短板。从PV上,《无限暖暖》在迷宫及挑战玩法上已有部分呈现。
除此之外,过去两年叠纸也一直在招拢技术开发人才,而为了更多资深开发者注意,在去年他们甚至开出了高达50000元的内推金额,其决心可见一斑。
PV正式首爆后,换装 开放世界的这一研发思路,也迅速挑动了一众玩家的DNA。
当然,相较其它没有IP的开放世界新作,老玩家们在期待之余,对于“暖暖”的开放世界之旅,同样抱有更高的要求。
比如游戏将如何平衡冒险与换装体验的比重、能否将高品质的服装还原到大世界体验中、对于暖暖IP世界观的还原度构建,以及关于开放世界的社交体验畅想等等,这些均为老玩家们非常关注的问题。
因此从开发角度,我觉得《无限暖暖》开发团队所要面临的挑战或许更多。不止于技术上的挑战,同样重要的还有如何更好的获得IP用户们的认同。而在搭载了开放世界探索后,其未来辐射的用户圈层亦将进一步扩大,最终能否交出优质答卷,或将是暖暖系列IP于全球范围影响力跃升的关键。
不设限的叠纸,还藏了多少大招未出?
短短一个月内,叠纸连续公布了两款开放世界新作,我们还未从《百面千相》的惊叹中走出来,如今又迎来了《无限暖暖》。目前在TapTap上,两款新作也一举包揽了新游预约榜的前两名。
而不管是对于行业或是背后的叠迷们,《无限暖暖》的升级意义都是非凡的。
10年间打造5款精品换装游戏,从2D到3D次世代,再到开放世界的进化,“暖暖”系列的进化方向,从某种意义上或代表了国产换装游戏的进化史。该系列对于换装品类玩家土壤的培育,以及为市场繁荣均起到了不容忽视的助力。
随着《无限暖暖》的到来,除了为现有开放世界产品中注入新的体验,也将对“换装游戏”带来新的体验冲击。相较于玩法上的设计,开放世界在开发技术上拥有更高的进入门槛,如若将来第5代暖暖再获成功,意味着叠纸也将叠加另一层竞争buff,“换装 开放世界”的双重沉淀,想要赶超更加不易。
犹记得2020年,叠纸CEO姚润昊在UOD大会上曾表示,不给创作者设限非常重要。而时隔两年后,叠纸便于国风奇幻、换装赛道连续推出革新之作,未来还有《恋与深空》等产品,对于叠纸的未来发展潜力,或许我们可以给予更高的期待。
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