本周两款大作的发售大大充实了玩家们的业余时间,而与此同时,又要大量新作宣布跳票。明年上半年的娱乐情况会变成什么样,现在还不好说。
索尼宣布《最后生还者 第二幕》将延期至2020年5月29日发售
@Miles:给你三个月时间 把手办给捏好看点儿
@LLVON:可以,反正到时赛博朋克也不是一两个月就可以打透的
@片翼的天使:不急,游戏太多也玩不完
育碧确认《渡神纪》《看门狗:军团》《彩虹六号:封锁》将延期至下财年
@ago1886:玩家怒了,育碧慌了,财报危险了,游戏延期了
@小花啦啦啦小花:
2077:说好的party?个个都鸽了?
育碧对投资者坦承《幽灵行动 断点》的确是场灾难
@女神创世录:
不谈氪金和市场定价,只说游戏质量
1,作品的确有创新,但创新的东西做的很浅,把一个20小时就能玩腻的游戏系统延长50小时以上,很容易让玩家感到疲惫2,开放世界游戏,各个品牌之间因为工业化的开发方式,各个游戏特点不够突出
3,泛滥的rpg化,但rpg游戏公司每个作品都有优秀的剧情和过场演出,而且也有独特的世界观。4,关卡设计粗糙加公式化就是一坨
@Tansk2:今年全境2虽然开了个好头,但是作为一个网游更新内容缓慢到令人发指,加上年中对装备系统的大幅改革,现在基本没多少人玩了。而断点根本就没用心做(或者赶工),到处可见的bug和不合理,重复的内容,不暴毙才怪。。。
约60%欧洲玩家对无光驱主机兴趣不大,主要原因有这几点
@少侠兔:数字版只买当初不是特别想玩后来因为打折变成白菜价又稍微有了些兴趣的游戏,特别想玩的新游戏还是只考虑实体盘
@才人:更喜欢数字版游戏,但是没光驱我的蓝光盘怎么用
牛津大学研究表明:外部压力比游戏本身更容易导致「游戏成瘾」
@鹰击长空1:确实是,以前读大学的时候越是学习压力大越觉得游戏好玩。寒暑假在家如果没啥事闲着的时候反而觉得游戏意思不大不想碰。
@家宅平安:
有一说一,爸妈通宵麻将的时候也没觉得自己有瘾。更不会怪罪麻将本身,自家孩子玩游戏没出息了不愿意怪孩子怪自己教育不到位,喜欢把问题怪在游戏身上。
某种意义上,父亲比投进游戏逃避现实的孩子更不愿意面对现实。
@Miousika:压力大的时候就会买游戏,其实买了也不一定玩,但就是感觉很爽
@拓跋崃锍:重度拖延症表示,事情拖到最后,接近Deadline的时候,压力特别大,游戏也特别好玩。总是一边心里满怀愧疚,想着还剩下多少事情没做,会有什么后果,一边玩游戏玩得停不下来。
年费100美金!《辐射76》全新订阅服务公布
@狐仙森有61秒1319_sina:如果全世界只剩8个玩家游玩,那么辐射76本身就是一个私服。
@LeonWong:别说御三家会员了,有这闲钱我开个育碧会员罐头吃到死不好吗?开个EA会员打个枪踢个球不好吗?开个B站会员做个云玩家不好吗?
柯南造访小岛工作室,来看看他都干了些什么?
@aegis999:所以每个名人去了小岛的公司都得进他的游戏
@花果山丑猴:然后发现支线送快递的收货者,咋一个一个都这么脸熟
腾讯正在招聘NS游戏移植和主机游戏开发技术人员
@firstmover:
这是好事,移植手游玩不玩是自己的事,但要是移植旗下独立游戏或提供给国内游戏工作室移植服务那可真心好。而且如果能通过移植手游提升ns在国内的装机量的话,那ns配套的国行服务,实体店产业,周边商城必然会水涨船高。
只要别画蛇添足,这次我看好腾讯。
《刺客信条》前主创:大家被迫爬塔开图都是我的错
@Soap-Miko:爬塔其实挺好,以前刺客信条很多爬塔的过程很有趣。起源的话年代建筑都太矮太单调了点。
@zn841:初见爬塔开图还是很惊艳的,刺客本来就应该熟悉整个区域,在最高点俯瞰全景很合逻辑,可怕的是乱用这个设定,五步一岗十步一哨不行!
在正式官宣之前,《暗黑破坏神4》就被杂志广告泄露了
@KeyH:为了我了的玩家能随时随地的畅玩暗黑破坏神,暗黑破坏神4的正式名字是:暗黑破坏神 不朽
@有你的天堂:你说这又是何苦呢,憋着不说,最后让别人给你泄露了,还不如去年就公布,也不至于股价掉那么多,还被喷。
这群老哥决定环洛圣都飙车,直到《GTA6》发售才停下来
@暮光之镜:
CPU:我硅脂干了
@瓢虫:很多观众看到直播后决定去入手一份GTA5
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