今天给大家带来一款腾讯极光新出的手游《欧呜欧》。
一直以来,腾讯出品的游戏,都被打上了抄袭、氪金、坑钱的标签,但是今天这个腾讯出品的游戏,上线以来,却获得了玩家的一致好评。
重点是,这个游戏没有氪金点。
游戏主要讲述的是:一家三口,主人、猫、狗快乐的生活在一起,但是主人有一天却失踪了,猫和狗不但被拴在了一起,还没有了吃的,所以只能外出寻找主人。
游戏是那种传统的益智闯关类型,猫和狗拴在一起的设定,是这个游戏玩法的核心。
接着关卡设计、美术、细节,几乎都挑不出毛病,大厂出品,这一点可以说是基本配置了吧。
游戏很好玩,没有玩过的同学,一定要试试看。
然而,我觉得不能因为这一款游戏,就真的认为腾讯“痛改前非”了。
说到底,腾讯这些年之所以口碑如此之差,就是因为从来没有出过创新的游戏,这是作为一个大厂应该有的觉悟。
这是作者本人的道德绑架吗?也许吧。
但是百度即便是搜索引擎第一,他们却还在开发人工智能;阿里继淘宝之后,又培养了大众使用数字货币的习惯。
这是作为寡头大厂应有的社会价值担当,不但要赚钱,还应该用来回馈社会,如果不能造福于民,至少也应该努力推动这个时代的进步。
腾讯这几年一直把控着流量入口,却一直走在抄袭的风口浪尖上,几年下来,没有什么耳目一新的游戏,只有抄抄抄。
你有好点子,没关系,我拿来用,我不但拿来用,我还用更稳定的技术、更好的美术和更多的流量。小人物还想有梦想?还想着逆袭?做你的春秋大梦去吧。
现在腾讯终于开始研发一些有创意的游戏了,也许是因为小研发团队少了,没有好点子抄了,也许是因为幡然醒悟到,玩家至上的道理。
但是无论是何原因,这样子的腾讯游戏,来的太晚了。
顺便说一句,腾讯都开始“幡然悔悟”了,网易难道不觉得羞愧吗?
说道这里我回想起了两年前ios的一个游戏叫做《动漫大师》。
其实是一款有些新意的卡牌收集,对战游戏。
游戏的卡牌很是粗糙,素材是就地取材,产品技术也不是很稳定,玩的时候会有一些bug,和这个《欧呜欧》相比质量上差了许多,但是《动漫大师》有很多忠实的玩家。
当时加了《动漫大师》的qq群,也和他们的研发团队私聊了一下,发现他们都是刚刚毕业,为了游戏的梦想才做的这个游戏,当时游戏出来的时候,已经有研发的伙伴撑不下去了,选择离开了,但是剩下的人依然在坚持。
我觉得这样子倾尽全力坚持游戏梦想的人,才是真正推动让游戏行业发展的希望。
说到底,腾讯就像是一个坏事做尽、圈钱无数的老爷子,生养了一个傻白甜的富二代极光游戏,二代即便形象正面,又愿意多做公益,但是这其实都是老爷子送给他的,能做到也是理所应当的。
一个没有体会过人间疾苦,从小养尊处优的人二代,面对真正的抉择时,是否还能始终保持如一?
我想我们可以拭目以待。
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