三国志战略版:实战干货!作战风格精细化操作总结(中)

三国志战略版:实战干货!作战风格精细化操作总结(中)

首页休闲益智碰瓷儿更新时间:2024-04-30
前言

这是中篇,紧接上一篇内容。

喜欢的点关注收藏,内容较多,会分上中下期讲完。

未完待续的正文……

31)打架和打牌一样,要善于记牌;打过几次的对手,他有哪些队伍,分别是什么阵容,基本要记的下来;这样更容易做到出兵快准狠;多人混战的战场,战机往往就在一瞬间,有时您翻看战报确认对方阵容的一霎那,战机就不在了

32)所谓记牌,有时候,不光记对手的牌,队友的牌也要记;队友总共有哪些队伍,战场上队友还剩哪些队伍,要多观察和记忆;再打配合的时候,您才知道,自己应付不了的有哪个队友更容易去应付,不至于出兵和队友撞车;甚至,都能打,谁的队伍战损更低谁上,形成默契,提高战斗效率

33)收藏战报,这个功能,更多是为了收藏一些特别需要去留意的队伍,方便自己查阅的;比如:谁的青州兵带火啊,谁的桃园带盛气啊,谁的爆头骑是真奸雄啊,谁的太尉不带军民啊,谁的蜀弓带当锋啊...等等; 这些战报需要多收藏,有时候光靠脑子记,记不清楚;而不是收藏战报,只为了自己打的那些看似多么精彩的战报用来留念和炫耀的

34)自己方营帐区要养成留高级斯巴达营帐里过夜的习惯; 很多时候,我们的营帐区,起完营帐,主力营帐征兵,可能会担心对面夜战拆营帐,把自己主力打成斯巴达;那么,您至少留一队2000-3000兵左右的高级斯巴达营帐过夜,或者说留一队碰瓷儿吕布这种队伍营帐过夜;对面如果真的肝到,耗着双倍体力,完全拿主力去拆营帐,我们没脾气;但是,至少要防止对面无限斯巴达轻松就拆平我方营帐区

35)任何队伍,都没有绝对固定的形态;所以,那些只关心什么配置才是所谓的顶配的人,希望您更多的对队伍的机制做出自己的理解,多去增强自己对不同队伍的理解和调整能力;而并非贴吧拿来抄作业,或许很多人喜欢走捷径,当然,贴吧各位大神总结的模板队伍一定不差;但是,只有带着自己的理解去玩队伍的,至少乐趣点让,会体验更好一些

36)当锋兵刃突击骑兵打太尉,很多人都知道; 但是当锋法弓队打太尉时,很多人觉得是打不赢或者劣势对局;但,其实对于很多法弓队,比如:陆太鲁、肉弓等等,带了当锋对战太尉劣势,往往问题出自于太史慈;抛开孙权,法弓队打太尉,首先除了整体平均高智力的先决条件外,至少输出不能太肉,太拖节奏没有任何爆点;所以,社稷弓整体智力不低,而且也带当锋,但依然打不了太尉;那么,蜀弓不一样,蜀弓除了平均智力高之外,庞统输出是有爆发的,这就涉及到当锋打出之后,有没有比较爆炸的输出跟进衔接的问题。所以,蜀弓诸葛带当锋,是可以打太尉盾的。尤其带士别的庞统,更稳.

37)单纯从资源利用率上来讲,组队整体5队就够,最多不超过6队吧;如果,说您组了10队,自己想一下您需要多少资源支撑10队连续作战?且不说,后面的共存队伍强度如何,您是否会占用了队友的资源?
上面有讲,我们所谓比较能打的绝对主力,无论怎么组合搭配,最多不超过3队;
那么通常比较推荐:
3主力 1多功能补刀队 1碰瓷儿 1针对反制大热的功能性队伍
或者,3主力 吴骑吕布双碰瓷儿 1针对反制大热的功能性队伍
主城后期预备兵30000,分城25000; 所以,3队绝对主力,主2,分1;预备兵永远优先补给绝对主力,支撑连续作战能力.

37)节约资源的最有效办法,打成功率!如果一个人打架很精细,一天战斗打下来,发现几乎很少输,或者说很少吃亏;这种人,往往势力值不高,但是战功却很高;当然,这里面,显然,他花费了更多时间,心思和精力!
有些人不注重打成功率的,总是喜欢莽出去,无论您队伍怎么搭配,您一天打下来,败绩依然不少;这种对资源的需求就更高;
而一些完全不研究机制,甚至连为什么打输了都不知道的玩家,实际战场上就是赢一场都困难,这种人,有多少资源都不够!

38)一定意义上来讲,太尉盾也是一个即稳定又暴力的队伍; 只是他的暴力是从第4回合开始的;所以,前4回合拿不下太尉盾的,即使您整局打赢了,也做不到稳定和控制战损的能力。

39)骑兵兵种科技升满,也只是全体第一回合加了20速度属性; 所以只要这一条不改,骑兵出队伍方向,大概率还是以先攻爆发队为主。这也是骑兵用来用去,最后还是大多选择了吴骑、突击、碰瓷儿等很难改变的一个现状

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~喜欢的不妨点个赞、转发、收藏。一键三连加关注,三皇诸葛不迷路~

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