对于一款游戏,如果要描述游戏给玩家留下的印象,相信画质、音乐、玩法一定是很多人第一时间想到的,但是有一些游戏在被人谈起时,玩家很难第一时间想到这些元素,《蔚蓝》无疑就是这样一款游戏,谈起这款游戏,很多人的描述往往是好玩、很难。
确实,这两个词能够笼统的概括《蔚蓝》 的核心特点,可能很难有人会想到,这么难的一款游戏其实是一款关于“抑郁症”题材的主题游戏,游戏介绍的是一名叫Madeline的女孩通过攀登塞莱斯特山从而克服恐惧的游戏。
作为一款跳跃类型的冒险游戏,游戏本身的规则并不难,但是设计师就是在这些朴实无华的规则下,硬生生制作出了700多个难度越来越高的精妙关卡,并且配合关卡创作了接近两个小时的原声音乐,要知道这音乐在当年可是获得了当年卓越音效奖的作品,这或许也是很多玩家能够不知不觉喜欢上这款游戏的一个原因,毕竟当玩家在游戏中随着音乐自由驰骋的时候,那种感觉都是不只有自主的。
跳跃游戏要像做的好,最重要的就是手感,早些年的红白机已经说明了这单,当年大家能够将马里奥奉为经典,除了游戏资源的匮乏,相信丰富的隐藏内容、流畅的关卡体验都是其获得喜爱的根本,而在《蔚蓝》中这两个点被进一步加强。在手感上,冲刺、快跑、跳跃、攀爬在游戏中行云流水,只要操作的当,就能感觉到这游戏紧凑的剧情,精准的游戏设定和足够灵敏的人物动作这些独特的魅力。
在关卡设计上,本身游戏难度很高,对于大部分玩家来说,游戏想要通关要付出很大的努力,设计师为了在一定程度上降低游戏难度,贴心的将死亡代价降到最低,玩家死亡之后可以从死亡点直接重新开始游戏。游戏关卡中隐藏信息巨大,毫不客气的说,这个游戏如果在不看攻略的前提下,找出所有关卡中的隐藏内容几乎是一个不可能完成的任务。
而且游戏贴心的制作了A/B两面,A面对于一般玩家来说都已经是相当难了,所以B面针对的人群可想而知了,毕竟跳跃游戏大佬还是挺多的,其中被大家所熟知的faker大魔王就是此中好手,所以如果最近faker大魔王在直播中没有游戏玩了,各位小伙伴们可以把这个游戏推荐给他,相信一定不错。
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