小伙伴们大家好,我是小数点。对于所有的MOBA类竞技游戏来说,平衡性一直都是最难解决的问题。因为设计师并不是电脑,没有办法可以精确计算到各种可能性,所以大家都会发现每次有新英雄出来都会比较强,虽然大多会经过测试服的检验,但是平衡性的调整依旧是无法令人满意。英雄太强,玩家觉得对其他英雄不公平,英雄太弱,又没有人玩,平衡性可以说是MOBA类游戏里的世纪难题之一。
王者荣耀作为目前国内乃至全世界最火的MOBA类竞技手游,在平衡性方面依旧也有着很长的一段路要走。因为游戏玩家众多,王者荣耀必须有着足够多的英雄来增加游戏的可玩性,所以出新英雄出得很快,短短数年内就拥有了100位英雄,大大增加了游戏的可玩性。不过很多英雄的强度都值得商榷。尤其是关于操作难度取舍的问题,是否操作难的英雄就应该更强?操作简单的英雄就要弱呢?
从字面意思上看肯定是不行的,每个英雄都有着自己的定位,但是王者荣耀毕竟有着100位英雄,就拿目前公认最难和最简单的英雄来比较,露娜和妲己。这两个英雄的操作难度一个是天上一个是地下。妲己的连招213结束,伤害爆炸。露娜这个英雄则是要根据不同的局势来决定自己的连招顺序,相信AA1323A3这个连招大家都明白,但其实露娜的上限远不止如此,每一个月光标记的位置和3技能位移的顺序都至关重要,还要就是需要极高的手速和反应来应对不同的局势。
可是当这两个英雄6法师整场神装对拼时,露娜会被妲己一套直接带走,大家觉得这样平衡
吗?显然不平衡,目前王者荣耀对于英雄平衡性的调整主要就是来自于英雄们在游戏对局中的表现,这种方法虽然是行之有效,不过依然还是具有滞后性和砍过头的嫌疑。妲己这种法师可以在安全位置无伤打出一套爆发,但是露娜却需要在各种AOE和控制满天飞的情况下打出月下无限连的连招,一旦大招断掉迎来的就是死亡。
目前来说调整英雄操作难度和收益是比较可行的方式,通过加强简单英雄的操作性,和降低高难度英雄操作性来达到难度和收益相符的状态,简单来说就重做某些冷门英雄,让更多的英雄都能登上高段位排位,这样游戏的可玩性才是真正的提高。
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