在《战舰世界》中,最困扰玩家的就是:打不中敌人怎么办?这也是海战类游戏都会面对的问题。然而《战舰世界》中常用的地图并不大,可用的掩体也不算多,按理来说在空旷的海域应该是比较好打中的,可在实战中,玩家面对的问题依然是:打不中敌人。
当新手玩家带着这个问题去找老玩家取经时,大部分时候可能会得到一句:多练习就好了。话虽然没错,但了解《战舰世界》的运行机制可以帮助我们更快上手。
我们在了解瞄准机制前需要知道准星的原理,在《战舰世界》中准星的形态多样,主要分为动态准星和静态准星两种。其换算方法是动态10格约等于静态22格。了解完准星后,我们再来看《战舰世界》的瞄准机制。
众所周知,炮弹的飞行需要一定的时间,而敌人一直在运动,不是静止的靶子,这就让我们在打击目标时,需要预估一个合适的提前量。只有打中几秒之后的敌人位置,才算是打中目标。因为炮弹是不带追踪机制的,瞄准现在的位置,是没有什么作用的,敌人稍微移动一下就打空了。
(图片来源:B站Up主-灵梦家的大岛)
大部分玩家打不中的原因就在于这个提前量,到底提前多少才合理呢?自然是不能靠瞎猫碰上死耗子。而在实战中,根据敌方和我方的位置关系,可以分为横向和纵向两大情况。从数学模型来看,横向提前量为X轴,而纵向提前量为Y轴。而在《战舰世界》的瞄准里,如果没有开启水侦视角的话,Y轴是很难瞄准的。
不过官方为了照顾玩家的体验,系统自带Y轴补正功能。当我们的准星锁定敌人时,上下挪动准星时所带来的准星偏差,和未锁定敌人时的偏差有所不同,尤其是在纵向提前量上非常明显。不过锁定之后,视角和敌人就会变成相对静止状态,导致我们判断不出敌方船体的扭动方向。
下面我们来说下炮术。在《战舰世界》中想要打中敌人,受到敌人当前航速、角度、自身炮弹速度和期望炮弹命中位置四大因素的影响。这也是横向提前量的影响因素。而纵向提前量受到落弹位置的高低、水线、侧甲、甲板和上层建筑的影响。举个例子,如果敌方航速为30km,当前角度的正侧面和我方炮线垂直,我方炮弹速度中等,纵向提前量把瞄准线对准将要落弹的位置,因此我们要把准星往前挪动10个格子,动态准星之下。
图片来源:B站Up主-灵梦家的大岛
这里有一个很多玩家不知道的小技巧,开炮前也可以通过小地图的落弹圈观察自己的落弹范围是否正确。
当然,这些只是理想状态,在实战中漏出大侧面是大忌,尤其是老手肯定不会给你这么大的破绽。我们经常遇到的是卖角度推进的敌人,还有不会走直线,加速度和左右舵混用的敌人,这时候就需要我们来判断敌人的航速和运动轨迹。
这里和大家说一个辅助判断小技巧,可以使用快捷键X接触锁定状态看敌人船体运行的轨迹。或者也可以使用带鱼雷的战舰来辅助判断敌人的减速情况。
了解机制才能理解《战舰世界》的运行逻辑,玩家的所有行为和结果都受到机制的定约。当然,在实战中,战局瞬息万变,这就需要玩家要先对常用战舰的数据做到心里有数,才可以估算对格子命中敌人。话不多说,还是快来《战舰世界》体验一番吧!
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