原神:配队不难!从“驻场时间占比”和“手感”找到你想要阵容

原神:配队不难!从“驻场时间占比”和“手感”找到你想要阵容

首页休闲益智平均切它更新时间:2024-04-26

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。虽说原神已经公测一年多了,但是仍然有很多玩家在头疼“配队”这个问题。其中当然有不少是刚玩原神的新玩家,但也不乏老玩家也在纠结这个问题,配队这事真的有那么复杂吗?

玩家们究竟因为什么问题而导致“配队难”?

其实说到底就是没想好自己“想玩一套怎样的阵容”,因为原神说到底它就是个“单机游戏”,自己玩着舒服不舒服最重要,所以这就导致了:

我们这次不妨换一个角度,从“角色驻场时间占比”来探索哪种配队最适合自己!

“驻场时间”与“主流配队”的关系

其实原神的配队逻辑是可以通过“不同角色的驻场时间分配”来进行划分的,因为每个角色的技能CD、大招CD、充能循环、技能和大招持续时时长等等这些都是受到“时间影响”的。这就使得一个角色不可能从头撸到尾,也不可能每个角色都拥有同样的出场时间,尤其是原神的战斗“主角”始终都是“输出角色”时更是如此。所以原神的主流配队主要就是以下两种:

目前来说,第一种“主C驻场型”是原神当下最主流的玩法,原神中大量的主C角色,也都是适应这种玩法的。比如最近正在复刻中的“优菈”,还有璃月3C,神里绫华、公子等等。而第二种“速切队”目前玩的人相对少一些,主要都是大佬们或者“猴戏玩家”在玩(是的,大多数猴戏其实就是速切)。

两种配队与手感的关系

因为不同的配队模式在实际游戏中的手感是不同的,不弄清这个,除非我们只追求“强度”,否则根本不知道什么样的阵容最适合自己。我们最想要的是“阵容适应自己”而不是“自己要去花时间适应阵容”。所以不同配队的手感其实还是与“驻场时间”有关系。

其实这么看下来大家就会发现,肯定是第一种“主C驻场型”最容易被更多玩家接受,毕竟只要搞定一个角色,围绕着他的各种阵容我们都能玩转。反而是后者“平均分配型”的速切玩法虽然厉害,但是繁琐的切人以及更繁琐的“隐藏机制”就足矣劝退一大批人了。更何况很多玩家都是用手机玩的,越麻烦的操作在手机上实现起来繁琐程度只会更高!

最简单粗暴的“配队方法”

了解了上面这些之后,其实配队这件事已经很容易了。大家一般只需要遵循以下顺序操作就行:

这样搭配出来的队伍才是“既适合自己,强度也不错”的阵容。远比自己花时间去适应一套“上手别扭”的阵容,或者自己闭门造车慢慢尝试要轻松得多。

最后扯两句

“抄作业”这事其实也是有区分的,要分为“主动找作业”和“被动抄作业”。前者就我上面在说的,这样抄下来的作业,你玩着才舒服,抄作业的过程和结果都会让你满意;后者就是我们常见的“发个角色池截图,直接就问怎么配队”或者“网上随便看到一套阵容,就要模仿下来”,这样抄下来的作业,结果到底如何你根本确定不了,往往是即花了时间,玩着也未必开心!

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