《空之要塞:启航》评测:久违的国产跑酷手游 是在假装做跑酷?

《空之要塞:启航》评测:久违的国产跑酷手游 是在假装做跑酷?

首页休闲益智跑酷人类手游更新时间:2024-04-10

“就在刚刚,米哈油发布,新游《空之要塞:启航》,倒霉的班尼特终于崛起,翻身做主角。”

这是游戏批评关于《空之要塞:启航》的第一印象。

某些华南游戏厂商在流量平台做宣发的常规操作,哪怕偶尔被友商逮到,状告到法院被判赔偿,也很难让许多“中国游戏人”摆脱这个毛病。

在B站观赏许多《空之要塞:启航》的前瞻宣传PV,很多年轻玩家真的会误以为这是什么蒸汽朋克开放世界大作,结果进入游戏,发现是好似《天天酷跑》的横版跑酷 射击,画面引擎都表现平平,势必又要让不少年轻玩家失望。

说好的进游戏就送30抽,要分期通关第三章才能全给你,在被《山海镜花》和《终焉誓约》们惯坏了的年轻人看来,那实在是抠门到家了。

当然在游戏批评看来,这仍然是,华南游戏厂商的常规宣发操作,看多了吧,好像也就没那么糟糕。游戏批评更关心的是,在《忍者必须死3》之后,中国市场已经很长很长时间没有优秀的横版跑酷产品出现了,所以我们愿意认真看看这个《空之要塞:启航》。

大量上翻下翻钻火圈吃金币的操作,很有小时候玩索尼克跑酷的感觉。

设计精致的大型BOSS,搭配满屏幕飞舞的弹幕,好像也能把这个《空之要塞》当作《魂斗罗》和《合金弹头》的代餐。

跟更传统的跑酷产品不同,《空之要塞:启航》这里要求玩家编制五名角色组成队伍,关卡中整支队伍的承伤是每个角色分别判定的,不是只有一个判定点,经常是队首的成员通过跳跃躲开了飞来的炮弹,但队列后方的成员在整列运动时仍然可能擦弹受伤。

所以呢,有些时候玩家与其频繁操作上下翻滚躲避弹幕,不如就让前排的防护型成员吃稳了伤害,保护后方的攻击型与辅助型队友。

这就要求玩家在开荒期优先培养队伍中的前排角色,把血量撑起来,否则吃几发伤害可能就被打穿了。

然而随着推图深入,越来越硬的盾兵和血条越来越长的BOSS就冒出来了,如果攻击型角色在输出端表现不佳,不能在限时内击倒BOSS,对面发动“狂暴化”三秒就把你清屏了。

慢慢你就发现《空之要塞:启航》的设计重心其实并非是“跑酷 射击”,而是国内手游团队更熟稔的卡牌数值堆砌,层层递进的大量养成、进阶素材需求,层出不穷的与数值加成关联的收集内容,显然是参考过《少三》、《三幻》之类经典框架,因应自身的世界观设计作出调整。

《少三》LIKE养成框架,决定了这个名义上的跑酷游戏的长期游戏内容,其实是每天大量次数的扫荡,而且最好花钻石把体力买满了扫,避免玩家战力培养落后同期开荒的竞争对手。

而只要玩家的战力数值养成到位,多数关卡都可以通过“自动战斗”,解放双手完成,跑酷过程中AI甚至可以非常智能地帮玩家收集流程中的硬币,精准上下翻让最前排角色回避弹幕,让游戏批评看得一愣愣的。

就是,AI躲子弹的操作可能比真人都*(仅限前排),游戏批评应该是从未在国产游戏里见到如此出色的自动战斗AI。

这在强调技术的硬核跑酷婆罗门玩家看来当然就不可理喻,强大的AI完全消解了玩家作为游戏参与者的主观能动性。

但是考虑到《空之要塞:启航》参考放置产品做的“环球竞标赛”与“沙盘推演”这些玩法,要让玩家在开荒期一连推过几十关,假如没有自动战斗,多数玩家都要在这里肝疯掉。

当下的大众玩家,如果这种设置大量连续关卡的游戏不给提供自动战斗,一定是会骂疯了的。

在游戏批评看来《空之要塞:启航》最具可玩性的应该是这个对战双方分列平台两侧上蹿下跳的PVP对抗玩法,双方互相争抢出现在空道中央的技能胶囊,同时躲避对方飞艇安装火炮射来的炮弹。

完全也可以交给自动战斗,但是如果玩家选择自己手动来玩,手动去抢胶囊,确实会更有意思,偶尔确实也能够通过精密操作战胜战力搞出自己两三成的对手。

不是说这个游戏或是这些玩法,有着多么突破性的创新或是多好玩,游戏批评也特别能够理解典型的跑酷婆罗门会对这种套着跑酷皮的数值游戏有多少不满。

但是在国产手游产品荒的2022年,特别是2022年下半,《空之要塞:启航》就真的是极少数还能让游戏批评看到少许新鲜感的产品了。

或许你也就能够理解,《空之要塞:启航》这样卖相平平的新品,为何上线一周后仍旧位居Appstore畅销榜TOP20,稳定性还要压过英雄互娱同期重金推广的豪华画质3D割草大作《极无双2》。

这是一个角色与世界观设定非常丰富,主线几乎做了全配音的产品,可以看立项做内容相对多数二游友商更加认真,绝非许多喷子妄言的“捞一票就想走的低等小游”。

也许这个团队最初是想做一个更简单的跑酷射击游戏,存在某种更简洁的原型,但是因为它的母公司需要让这样一个商业产品更加赚钱,就需要让团队仿照市面上的各种成功产品,不断叠加迭代各种繁复的养成与过关挂机内容。

或许这也就能解释,为什么《空之要塞:启航》的版号实际上在2020年年末就已经过审了,但延迟到将近2年后才得以正式上线。

每天供应的额外体力不需要限时上线领取,没有讨厌的公会战强迫玩家准点参与划船再到拍卖行分赃每天午晚强迫在线半小时,至少这个团队好像想明白了“什么是不值得抄的”。

还别说,至少最近一周《空之要塞:启航》真的很赚钱。

《空之要塞:启航》很可能不是你心目中应该出现在2022年的“国产精品游戏”,它配不上最近这一周可能获取的大几千万人民币收入,但是通过这个样本,你可以试图理解正在中国游戏行业发生的许多事情。

2022年,一款二次元游戏开服要送多少抽,才能让你觉得不抠门?

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