炉石传说攻略——砰砰!机械亡语猎,你打几分

炉石传说攻略——砰砰!机械亡语猎,你打几分

首页休闲益智皮纳塔爆破3d更新时间:2024-04-10

来源:hearthstonetopdecks

作者:STONEKEEP

编译:王贫穷

本文由炉石盒子翻译,未经许可不得转载,否则侵权必究。

大家好,今天介绍的是STONEKEEP的机械亡语猎卡组。





神秘代码:

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【卡组简介】

亡语猎,又名蛋猎或魔块猎,目前在天梯已有一定的知名度。随着猎人亡语随从行列的壮大,这也会是猎人一个不错的流派。然而,由于新的猎人亡语大多建立在机械上,我们需要做一些调整:换掉部分野兽,替换为机械。其实现在还很难说哪部分更强,不过可以确定的是两种卡组自身构筑有强有弱,也就都会有自己的一席之地。

更多触发亡语的机制让卡组灵活起来,不再拘泥于魔块。值得留意的是,蜘蛛炸弹能够在中后期游戏有效地制造节奏浮动,尤其是在对上中速和控制类卡组的时候。伴随着足够多的亡语触发,你能轻松解掉不少随机随从,这能迫使对手开始依靠法术而非随从。

【亡语猎综述】

亡语机械猎,顾名思义,是当前亡语猎与新机械的协同。将机械整合到卡组里有好处和缺点。最明显的好处在于:强大的亡语效果(蜘蛛炸弹,机械雏龙)和触发它们的新方式(烟火技师),一种新的胜利条件(爆破大师弗拉克)。 缺点是没有二王子(因为有烟火技师不能带)而且没有大野兽,这意味着食肉魔块的目标较少(但魔块可能甚至没进构筑)。 另一个缺点是这种构筑可能更加笨重,因为它更依赖于亡语的协同。在没有亡语卡的情况下获得亡语的触发机制,会比以往更伤。





先说说新亡语卡吧,蜘蛛炸弹可能不是最好的卡,但它在这样的套牌中绝对是相当有力的。通常情况下,它最大的缺点是迟钝。如果你只是把它放在一个大的随从身上,对手可能会沉默它,在换怪前拍更多的东西以减少大怪死亡的机会等等。但是,有多张牌可以在你的套牌中立即触发它,你基本上不会需要任何其他单解,因为你将持续清除各种危险。对于没有真正场面爆发的对局,只要你打出蜘蛛炸弹就应该有一个非常好的中后期场面控制。





另一个强大的亡语牌是机械雏龙。作为独立卡,它看起来很糟糕。 6费2/2是一个非常非常缓慢的节奏。虽然7/7亡语不错,但它很容易受到许多卡的影响,例如沉默。但是,如果你可以立即触发它,那么你通常会把你的对手放在一个困难的位置。他必须处理大怪,也就不会造成很大的伤害。他处理了小的你就不用触发它。但对面不会倾向于打AOE,因为AOE仍会给你留下7/7。这样也就把你的对手放在尴尬境地。





我们还有一张新卡可以触发亡语- 烟火技师。虽然它不适用于蛋或魔块,它仍然非常有用。在最糟糕的情况下,你可以在可升级机器人上将其作为buff。虽然 1 / 1不是很好,但考虑到2费的性价比,buff将更重要。 2/6比1/5好多了。





爆破大师弗拉克是另一张新牌,我非常喜欢它。即使一个7费5/5在节奏方面非常弱,它也会制造四个地精炸弹。我觉得很多人都低估了效果。在这样的卡组里,它完全可以扮演一个终结者的角色。除非沉默、洗回牌库(主要是牧师),你应该有机会至少激活一次这些,对你的对手造成8点伤害。但实际上,你可能会再触发几次,这就是相当多的伤害了。你的对手不想在场上清除0/2 机械的另一个好处是小怪,大多数是战争机兵。由于磁力,你可以把他们中的任何一个变成5/7并立即用它攻击。你也可以用虚空撕裂者全部翻转打出8点伤害,有时候足以赢得游戏。我们主要的弱点是传播瘟疫,基本上是唯一害怕的。

日怒保卫者和虚空撕裂者是技术卡。日怒有两个原因。首先,没有二王子,场面需要更多的2费。这不是最理想的一个,但如果需要,2回合拍了不亏。游戏的后期,它可以架起一个更大的随从(如7/7)或者通过强迫你的对手解蛋。理想情况下,卡将被一些2费机械 / 亡语卡取代。现在,战利品贮藏者是另一种选择,但它并不是非常高效。至于虚空撕裂者,也可以激活蛋。它也可以与弗拉克组合以激活所有地精炸弹并立即输出8点伤害。最重要的是,你可以翻转可升级机器人悄悄换怪。翻转然后换5/5或者其他东西会很棒。它也是一种通用的解牌,可以解图腾,末日等。





魔块的优势很突出。我实际上想过用欢乐的发明家这样的东西替换它 - 它会给你更多的防御快攻的能力。而这肯定会成为这个卡组的问题(就像现在的亡语猎一样)。魔块显然在这个套牌中有很多潜力 - 更多蜘蛛炸弹,更多机械小龙(或7/7)等等。因为你可以触发它们而不会*死它们,甚至可以获得两个额外的5/5(或者来自蛋,似乎相当不错。在游戏的后期,你可以与灵魂歌者 安布拉组合魔块,这可能导致一些窒息操作。假设你场上有一个蜘蛛炸弹。你安布拉 魔块。被解的炸弹解一个怪。安布拉将在魔块上进行处理,并立即召唤两枚炸弹,这些炸弹也将触发,*死另外两名仆从。你已经清除了三个小兵,你场上仍有两枚炸弹,另外两枚炸弹在魔块上。如果你设法坚持机械雏龙它会变得更加疯狂。那个游戏让你有完整的场 - 2雏龙,3个 7/7,安布拉和魔块以及2个以上的雏龙。这基本上是必胜局,除非你的对手天胡你,而且机械雏龙可能会贡献场攻,因为你的对手并不真的想解掉它。

【其他单卡】

虽然这很可能不是卡组最终版本,但我们可以讨论一下各种我决定不带的单卡。 其中一些我不认为属于卡组,太贪,有些可能是科技卡,有些则没有卡位。我不是说这是最好的构建,扩展发布后开始使用新卡之前,我们很难确认哪个是最好的构建。因此下面列出的某些单卡可能会进入最终版本。

1.地精炸弹 - 我不认为这是一个很好的独立卡。你不是快攻,所以在早期游戏中触发它并不重要,并且场上的0/2属性很糟糕。它需要 1 / 1的buff才能使其发挥正常的1/3水准。如果这张卡真的值1费,那么爆破大师弗拉克绝对是疯子。想象一下7个法术力5/5召唤四个鼹鼠,很伤。但事实并非如此,因为地精炸弹不值1费。要让它有可玩性,它需要像活动假人一样0费。

2.机核芯片 - 如果速度较慢,这绝对是一个考虑因素。然而,随机机甲并没有真正与卡组的游戏计划协同作用,而DK已经是一个终极价值工具。

3.二王子 - 不能在同一套牌中玩二王子和烟火技师,我相信技师更重要。

4.绞肉车 - 还在考虑。至少,它可以带出一个蛋。然而,绞肉车的主要卖点是召唤更大的东西,但它只是在这个套牌中不起作用。大多数你不想拉出的仆从。烟火技师,缝合追踪者,恐麟,灵魂歌者安布拉等都会被拉出来。如果你把它贴得更大,它也可以拉出你的魔块或爆破大师弗拉克,这些牌会失去它们的大部分价值。你可以在亡语猎中试试绞肉车,但构筑要大改,非常不值。

5.武装皮纳塔 - 虽然这个套牌会更青睐4费,但这不是其中之一。 4费4/3亏节奏,你真的不需要随机传说。这个卡组核心不在价值,而在节奏。





6.飞弹机器人 - 也许是场面爆发卡,但是用不上。我们要在中后期把握资源,这样的组合是毫无意义的,因为它会清你整场留下一群4/2。





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