好的,欢迎大家回来!碰碰车玩过没有?是的,迷你世界中也有碰碰车,和游乐园中的碰碰车类似,也是撞啊撞,目标就是要把对手撞下山,由于没空去游乐园玩真实的碰碰车,在游戏中玩一玩也是很有意思的。那么怎样才能把对手撞下去呢?别相信大车,大不一定有用,有时候大反而会坏事。
两车相撞,你撞我,我撞你,到底谁能赢,有没有什么规律。经常会看到好几辆车撞在一起,挤作一团,结果谁都动不了,最后要么有人主动倒车逃走,要么下车,换一辆车继续撞。如果是两辆大小差不多的车侧撞,就是车头撞车中间,如果撞击的速度不够快,那么就只能推动一点点距离,然后就不动了。所以侧面撞击,应该拉开距离,加速撞,但是侧面撞击的效果仍然不好。
经过多次被人撞下山的惨痛经历,总结出两车相撞谁能赢的规律,应该就是速度,比如说两辆大小差不多的车,车头撞车头,很多时候您会发现谁都奈何不了谁,于是就这么僵持着,但是如果您拉开距离后再加速开车,一旦您以很快的速度撞上对面速度慢很多的车,就算你们是面对面相撞,对手的车也会被您的车撞后退,而且只要您持续向前,他的车就会一直被撞后退,基本无力还手,直到被撞下山。
如果面对面撞车,您的车一直被对手推,无法移动怎么办。如果您距离掉下山还有一段距离,那么为了拯救车,您应该倒车移动,同时向左或者向右转一个大圈圈,这样就可以拜托被推了。如果您的车距离悬崖已经很近了,那就只能选择跳车了,弃车逃生啊,来日方长,再放一辆车出来就是了。
所以,两车相撞,最主要的取胜条件就是速度,谁速度快就可以推动速度慢的,这和车的体积大小没有太大关系。那么速度最快的摩托车岂不是正面相撞最厉害的?应该不是,摩托车太小了,属于体积相差很大的车,差距太大了,速度快也没用。由于摩托车比较少用,暂时还不清楚它的作用。
大车的作用:有一辆很大,很大的车,几乎占据了70%的屏幕,这辆车的速度很慢,慢得像乌龟。开着这辆大型乌龟车,无论怎么调整视角都没法看到车头,也就是说没法判断到底撞到了谁,因为没法看见车头的东西,也很难判断前轮距离悬崖还有多远。有一次,笔者已经把对手车推到悬崖边上了,本以为他已经掉下悬崖了,为了防止自己也掉下去,于是倒车,结果给了对手车机会,它开走了,哎呀!
超级大型乌龟车优点也很突出,就是非常的耐撞,似乎谁都没法从侧面推动它。如果是面对面互推,大型乌龟车也推不动小车!这就很不和谐了,大车正面推不动小车!但是,大型乌龟车可以轻松推动其他小车的侧面,而小车是没法推动小车侧面的。所以大车最大的优势就是侧面不怕推,但是可以推动其他小车的侧面,正面的推动力和小车相当。大型乌龟车的缺点就是太慢了,不走偷袭路线的话,估计谁都碰不到。
碰碰车地图存在的严重缺点和不足:碰碰车地图虽然很好玩,但是也存在一些严重的缺点,最大的缺点就是车没法撞人,经过观察,车是真的没法撞人,车碰到人会直接穿过去,人和车都没有受伤。这导致了一个很严重的问题,开车的人奈何不了下车的人,那么车上的人想要消灭没车的人只能下车用飞矛或者其他近战武器,这样一来碰碰车大战就变成了飞矛大战,在碰碰车大赛中失利的玩家就有可能通过下车来寻求逆袭。
当然不是说下车决斗不好玩,只是下车决斗的话就变成了另一个游戏,这和碰碰车大赛的主题不符。而且游戏对下车决斗貌似没有限制,有一次笔者就遇到了,大家都下车决斗,没人愿意开车了,而且也分不出输赢。强烈建议碰碰车地图增加输赢条件,最好是玩家下车后十秒内如果还不上车就被淘汰。这样一来,找不到车的玩家就会被淘汰,防止出现徒步大战这种无聊的事情。
好了,小伙伴们。今天的迷你世界工作汇报就到这里,恳请各位领导、专家,针对本文提出宝贵的意见、建议,对于您的关注、评论、点赞,笔者表示由衷的感谢。
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