3D视角,没有水晶,动作化战斗!没想到MOBA还能这样玩

3D视角,没有水晶,动作化战斗!没想到MOBA还能这样玩

首页休闲益智匹配3D水晶更新时间:2024-06-01

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MOBA、FPS、RPG这些大的游戏类型啊,如今是越来越成熟,竞争也越来越激烈了。为了在竞争大战中脱颖而出,游戏厂家们使出浑身解数,求新求变求不同。今天,深度娘就为各位玩家姥爷们介绍一款与众不同的MOBA新游《DemonsAreCrazy》,游戏刚刚在Steam开启EA测,游戏测试期免费但限号6000个

非典型性MOBA?

这是一款从画风、到视角、到玩法,都不走寻常路MOBA。采用了独特的地狱题材卡通风格,一边是色调浓郁阴沉的地狱,一边是造型可爱的卡通小恶魔,强烈的对比让人过目难忘。

视角方面也不是传统MOBA的2.5D俯视角,而是采用了3D第三人称视角。视野收窄的同时,代入感增强,也更容易展现战斗过程的细节元素。

不推塔了,推怪!

玩法上,更是令人惊讶的取消了水晶防御塔设置!在单局限定时间内,率先获得200灵魂(击*小兵、野怪或对方英雄)即可获胜。这种机制令玩家无需考虑兵线防御等策略,只要刷怪刷的好,不*对方一个英雄也能获得胜利,玩法策略性降低,更为休闲娱乐化。

而要支撑这种休闲向的刷怪玩法,就必须配合大量的野怪等PVE设置。游戏中自然也强化了这些PVE元素,不仅野怪和boss众多,玩家可以组团或单刷。击*boss后的收益也非常丰厚,帮助更快进行武装提升。

某种角度还有点像动作游戏

3D视角,刷怪玩法,好像有点动作游戏的味道?开发商也的确在游戏中融入了不少动作元素,比如连搓几次普攻后会发出平A大招,比如加入了跳跃动作等等,玩家可通过操作单*高级野怪,成就感更强。

当然,要是不加任何限制让玩家无脑割草,未免显得有些无聊。因此游戏中加入了体力槽设定,玩家连续平A后会导致体力过载,此时继续攻击反而会导致玩家自己扣血。如何合理利用平A、连招又尽量不造成过载,就更加考验玩家的操作意识了。

游戏目前刚刚开放EA测,因此仍有不少地方需要改进。比如优化太差,上次beta测试期仅开放4000用户激活仍出现严重延迟。比如明明加入了很多动作化战斗元素,然而战斗动态僵硬连贯性弱,让战斗体验不佳。

游戏名称:《DemonsAreCrazy》

推荐度:★★★☆☆(画风视角都较为独特,无水晶MOBA加强PVE和动作元素的玩法特别。但传统MOBA玩家可能难以习惯,且优化和战斗体验仍需加强。)

平台:Steam

语言:英文

售价:免费

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