这么改的话小说家辅助不是更强了吗?
下一位是我们的查无此人,飞行家查尔斯霍尔特。我要不是做这期视频,我真的快把这个角色给忘了。现在版本还有飞行家这个角色,当时我想起这一点之后我都是很惊讶的调香师,你说她虽然说飞屋很天才,但是鉴于人气确实太高了,所以你排位赛经常见得到。
能够提醒你现版本还有调香师这么一个角色,飞行家你是真的八辈子见不到一个。
我从飞行家上排位以来这么久,玩屠夫在排位赛见到的飞行家,一只手都数得过来我甚至用不到两只手。剩下的局都是我玩人类的时候自己去玩飞行家打排位的。原因很简单,就是每个新角色上排位,我肯定都要打一段时间才能够提高认知,没有别的原因了。
飞行家它的定位跟病患完全是重合的,跟玩具商重合处的面积就比较小。但是玩具商的跳板加滑翔翼收益也比喷射背包要大,而且她有辅助能力,并且人玩具商的跳板和滑翔翼可以分开使用。跳板正常跳就行了。
从高处落下用一下滑翔翼,你这飞行家的悬停和喷射还是强制给你绑定在一起的,你不可能拆开来单独用,那就你是傻子,道理就很明朗了。
三个道具同样是三个,你一个强钩爪+两个弱钩爪,肯定比不上三个较强的钩爪,所以你不如病患就这么简单的道理。
被动效果方面病患只有一个跟除心理学家以外的女性一起修机时修机速度降低。这个debuf在常规对局里几乎可以忽略不计,而且飞行家修机速度加2%。我评价是很幽默,我不想多评价就是觉得很幽默,但另一个debuff却是要命的,附近没队友的时候下板速度减20%。
作为一个遛鬼位需要有一个遛鬼方面的debuff限制住。我上一次见到这个角色还是在祭司,但人祭司什么水平你飞行家什么水平,你不能自己掂量掂量吗,飞行家的背包可不可以留在某个地方让队友捡起来自己用?不能是吧,那你就别碰瓷祭司。所以你说让飞行家带搏命,你会发现他遛鬼还真的有点困难。
如果说是有那种特殊飞点的地形那还好,但也只能保证一次稳定活命的机会。因为悬停只有一次,而要是不能保证稳定活命。悬停也当做强化版的背包拉距离来用。遛鬼还屏加搏命病患,下板速度减那么多不仅常态亏距离,近身博弈的时候更是很有可能暴毙。
所以综合评价就是,如果说你不考虑团队贡献和遛鬼下限,那么你可以让他带双弹,这样就是魔术师的上位。但是如果你真的要考虑上下限和团队贡献,那你就必须得带着搏命,带搏命了你遛鬼就没有什么明显的优势。
大家可以看出来你要我评价角色强度,这个态度我从来都是很严苛的。有些缺点你没法掩盖就是没法掩盖。操作上面你可以提升你自己的水平,让他发挥出更高的上限。但就算你发挥了出来又能怎么样?顶多证明你这个人强,再多证明就是你对这个角色的理解能力很深,但不能够因为你是某个角色的信仰玩家,并且你打得好你就可以说服所有人,让别人觉得你这角色不弱有一定用处。
而且要是长期只玩某个角色那会被反噬,你对整体环境的理解能力都会下降,甚至于对于最基本的收益都计算不清楚。典型比如飞行家刚出的时候,所谓无后摇喷射闹的笑话,它就是在顺序上改成了喷飞喷,结果就导致只有第二段喷是有悬停带来的距离加成,最终是节约了喷射后摇。
但是你所亏损的那点距离,又全部在收益上面还了回去,导致无后摇喷射没有任何的实际收益。还不如老老实实在天上三段悬停喷射。
而且应该是个热知识,就是在天上悬停的时候喷射那个后摇,本来就比平地上喷射要小。还有近期见到过更热的言论,就是飞行家可以辅助队友,我问他怎么辅助,他说用喷射背包控制好方向以及距离,把自己插入到屠夫和被追的队友之间,立马接一个悬停把屠夫往后推开把队友往前推。
你可真是个小天才,这么宝贵的一次悬停被你拿来做这种用途成功率你还保证不了,而且就算成功了你这个收益能有多少都打个问号,甚至说你救完队友之后陪着队友跑在他后面给他扛刀,看到扛不到了然后你接一个悬停把屠夫推开,我都觉得你比这个靠谱好吧。
由于上述这些原因飞行家在纯遛鬼位里面定位几乎就是最靠后的那一批次,只比调香师强,高情商比调香师强,所以最弱的那一批求生者加强之后,下一批角色就得轮到飞行家了。
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