《Splatoon》仅用5年便成为任天堂招牌作品,原因为何?

《Splatoon》仅用5年便成为任天堂招牌作品,原因为何?

首页休闲益智喷射涂鸦狗狗更新时间:2024-10-24

任天堂旗下作品Splatoon系列于2020年5月28日迎来了发售5周年。如今这个系列已经成为了任天堂的代表作品之一,NS上也发售了续作《Splatoon 2》,在世界范围内累计销量突破1000万部,是真正的人气作品。

Splatoon系列是以颜料和涂鸦为主题的多人在线射击对抗游戏。也许你会想:毕竟是任天堂的游戏,成为人气作品并不奇怪吧?”但说实话,这个游戏能流行起来的确是件令人吃惊的事情。《Splatoon》这类的游戏也被称为“TPS(Third Person Shooter,第三人称射击)”。顾名思义,这是一种用第三人称的视角看角色,然后进行射击的游戏类型。与这种类型相对的,是作为主人公视角游戏的“FPS(First Person Shooter,第一人称射击)”

FPS和TPS,也就是用枪射击对手的游戏在欧美等国家特别受欢迎,也有很多人气作品。但是,《Splatoon》在Wii U发售的2015年左右,这种游戏类型在日本并不太流行。

有一些日本厂商看FPS/TPS游戏在欧美大热,也制作了同类型的作品,几乎都以失败而告终。然而,《Splatoon》却成功了。到底任天堂是如何成功解决这个难题的呢?答案是,在游戏中不用枪*死对方,而是用水枪一样的枪喷射墨水,将周围的环境染色。

重新诠释“用枪射击”

如上所述,在Splatoon系列中登场的角色是人形乌贼(在2中也有章鱼登场)。他们用水枪一样的工具在周围涂满墨水,就像在街道随处涂鸦,也可以通过向敌人喷射墨水来击败他。虽然规则上以通常的TPS为基准,但比起“用枪*人”,其玩法机制更吸引人,更加易于上手。另外,非常好地运用了“涂墨水”的要素。本作的基本规则是“涂地战斗”,4人对4人,在地面上涂的墨水面积更大一方会取得胜利。因为对战双方使用的墨水色彩鲜艳,对比极强,所以一眼就能知道状况;地面上的墨水颜色不断交替更换的部分是战斗激烈的场所,非常容易判断战局。即使不擅长打败对手的人,也可以通过涂地来为团队做出贡献。乌贼也可以钻进墨水里,恢复墨水的剩余量(和填充枪械子弹是同等的行为),同时也有隐藏移动的作用。以“墨水涂刷”的概念为轴心,巧妙地重新解释了TPS中的必要元素。

而且,“瞄准”这一动作也被处理得很简单。本来,瞄准技术需要非常多的练习,如果是传统的操作方式就相当难了。但是在Splatoon系列中采用了陀螺仪操作,操作上很直观,因为实际上是通过上下左右移动控制器来移动准心的,并且还解决了家用游戏机的控制器难以玩FPS/TPS的问题.

与摆弄着沉重而可怕的枪来*对方相比,把墨水涂得乱七八糟,更能让大家一起欢呼雀跃地享受。另一方面,在现实生活中,用墨水在街道随意涂鸦几乎是不可能的,但是在《Splatoon》中,大家都能轻松享受到这种休闲的乐趣。

在游戏之外扩展世界观

虽然休闲元素对于一款游戏来说很重要,但如果只是一味休闲的话,也很难持久地流行。

《Splatoon》看起来很休闲,但游戏的对战部分确是很认真的。基本上对战游戏参加人数越多越容易玩,但Splatoon系列基本上是4比4。对比在休闲人群中很受欢迎的大逃*类游戏一回合参加人数在100人左右的话,1队4人的团队合作会变得更加重要,一个人的责任也更大,比赛的风格也更强。

实际上,除了每年都会举行的“Splatoon甲子园”等正式比赛外,NPB(日本棒球机构)还举办了“Splatoon”的电子竞技系列赛。Splatoon系列能让那些开始很休闲的玩家逐渐着迷,也能被喜欢这种竞争性游戏的玩家所接受。

另外,这个系列作为IP也很有人气。在涩谷PARCO内的Nintendo TOKYO里,和“超级力欧”、“动物森友会”一样,“Splatoon”有很大的专属区域。除了以作品中的时尚为基础的服装外,还有很多角色周边。除此之外,还会举行偶像直播活动,并在《COROCORO月刊》中对漫画作品进行连载。不仅仅是对战游戏,乌贼们生活的独特世界观也是其魅力之一。

该系列具有广泛的吸引力,在儿童和成年人中都很受欢迎,这并不是件容易的事。游戏业界也没能预想到任天堂会在这个领域取得成功吧。

系列最新作《Splatoon 2》追加了“打工”这一新模式。这是一种4人合作模式,也适用于“不太擅长对战”的玩家,击败向4位玩家袭击过来的一波波鲑鱼,获得报酬,从而换取在对战时使用的道具。随着打工等级的提升,游戏难度也会增加。

虽然Splatoon系列是一次性买断式游戏,但在发售之后的很长一段时间里官方不断地在提供着免费更新内容。到目前为止《Splatoon 2》的功能性更新已经结束了,游戏已经进入了偏后期,很多玩家在期待着续作《Splatoon 3》。

续作中存在着不小的挑战,这将是该系列的第三部作品,迎来了转折点。之所以这么说,是因为《Splatoon 2》对于改善初代作品中的问题具有很强的意义,同时完善了该系列的机制玩法,起到了承上启下的作用。接下来任天堂需要做出能让用户感到新鲜的全新内容。而现今游戏业界环境也与初代《Splatoon》发售时也有不同。目前,大逃*类FPS/TPS十分流行,《堡垒之夜》在日本颇受欢迎。Splatoon系列在玩法机制上可以与“大逃*”系列区分开,但是在结合休闲时尚的意义上可以认为是竞争对手。Splatoon系列的下一个版本需要进一步的发展,而且存在一个问题,即必须同时很好地吸引休闲玩家和想要玩竞技游戏的玩家。如果成功,它将进一步增加其作为任天堂招牌作品的影响力。

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