每个设计师几乎都会思考,如何成为更优秀的设计师的方法;而刻意训练,能够让一个人用更少的时间,做出更好的作品。本文将介绍3个3个原型设计训练技巧,通过快速原型设计训练,你也可以培养出快速解决问题、验证假设的能力!
在阅读《拼搏》(Hustle)一书时,有一句话打动了我:
据我所知:几乎每一个从事着有趣的创造性工作的人,都经历过多年不如意的生活。在那些日子里,现实与理想的差距,困扰着他们……只有经历足够的训练,才能逐渐缩小与目标的差距,成为理想中优秀的样子。
——Ira Glass(美国知名广播人)
每个月我都会思考一个问题:“如何成为一个更好的设计师?”我是学视觉艺术出身的,我知道:经过训练,一个人可以用更少的时间,画出更好的作品。2013年夏天,我决定亲身试验一下,我的目标是:画出形神兼备的眼睛速写。
我给自己30分钟的时间限制,结果如图:
眼部素描,2013年夏
这个技巧对于设计也同样适用。
我发现,想出一个好点子,并不需要花很多时间。有一些思维倾向是要避开的,比如:过度思考、作茧自缚、分心。
快速的原型设计不只是画线框图。
快速原型设计的成果是线框图;线框图展示了你的想法,线框内是问题的解决方案。
曾经,有一位UX设计师问我:“如何展示设计思维?”他感觉很难跟老板说清楚,因为跟UI(用户界面)相比,UX(用户体验)不是直接可见的,讲起来有点玄乎。
我的回答是:快速画出原型,展示你思考问题的过程。通过起草原型,获取反馈,多次迭代设计,解决方案就会浮出水面,你的想法也讲明白了。通过这种训练,我们也可以培养自己快速思考、验证假设、优化设计流程的能力。
例子:“语音导游”、DailyUI 100天设计挑战计划,运动记录app
这个方法的要求是:分别完成时长为8分钟、6分钟、4分钟、2分钟的快速原型设计,中间穿插2分钟的反馈时间。
这是我在研究生时代学到的训练方法。直到最近,我才发现,经过持久的训练,我可以非常自然地根据反馈改进设计方案。聆听反馈的习惯,让我对设计的把控力更强,也让我更容易注意到别人不会注意的事情(美国前国防部长Donald Rumsfeld所说的“未知的未知”)。
任务:
从下图中选出2-3个词,每一列最多选一个。根据这些词语,运用“8-6-4-2”快速原型设计法,设计一款app。
时限:约30分钟
比如:如果选“披萨(Pizza)”和“地理位置(Geolocation)”这两个词,你可以设计一款“披萨宅急送”的app,或者一款寻宝游戏app(“宝物”是披萨)……这个任务的目的在于锻炼你现场解决问题的能力。你必须根据用户使用app的流程,当场想出设计的好点子。如果有人提供反馈,那就更好了!
我选的三个词是:历史景点(Historical Site)、NFC贴纸(NFC Sticker)、地理位置(Geolocation)
选2~3个词
我的成果:智能语音导游——私人定制,走到哪,讲到哪
2016年5月,我参观了巴萨罗那的神圣家族大教堂。我记得,在入口排队的地方,有人分发一种带耳机的笨重的设备,他们称之为“语音导游”。
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