决斗场的博弈空间越来越小,远距离大范围,拿到先手赢一半

决斗场的博弈空间越来越小,远距离大范围,拿到先手赢一半

首页休闲益智胖子大乱斗更新时间:2024-05-08

火影忍者手游的决斗场玩法最看重什么?技术和忍者应该是最重要的,而且技术应该是会摆在首要位置,毕竟即便忍者稍微差一些,在你技术比对方高的情况下,依然有较大的概率获得胜利。我还记得最初的决斗场里面的各种B忍和C忍乱斗,小鹿丸跑酷流,小樱的连招很稳定,志乃克制近战,那个时候的决斗场玩家们确实会有更多的博弈空间。但随着忍者的强度越来越高,技能的范围和伤害也变得更加离谱,很多玩家说现版本的决斗场基本上就是拿到先手赢一半,替不替身都血赚。

对于这样的观点,玩家们可能会有不同的看法和理解,但你不可否认的一点就是某些忍者的存在缺失会让本来需要各种博弈的决斗场变得更简单。近期讨论比较多的忍者就是三代雷影和半蛇兜,至于三代雷影,我在前几个月就已经预测过,虽然那个时候讨论的热度并不是太高,但我猜测在结束后的一段时间内,这个忍者肯定会被玩家喊着要削弱。毕竟大部分玩家可能跟我一样是月卡玩家,都是要在临近忍法帖结束的时候才会招募到这个忍者,而随着招募的玩家越来越多,也就会慢慢的感受到这个忍者的威力。

三代雷影在上架前经历了多方面的削弱和压制,但仍然还是保留了最强势的雷铠,而这个忍者就是凭借着雷铠的优势让一些玩家感受到很大的压力。开局丢技能,命中后就血赚,空掉技能也不亏,反正能量条增加了,只要快速地丢满四次技能,我就可以进入到5秒近乎无敌的状态。在面对一些手里没有解术散的忍者,三代雷影带个霸体真的是可以随便打。

而半蛇兜也在加强后逐渐成为了一些玩家段位赛里首选禁用的忍者,反手变大蛇有无敌帧,不仅可以躲避你的反手技能,还可以追着你跑。虽然解术散可以破除掉变大蛇的状态,但需要注意距离,因为根据我的测试,解术散只有一段命中到大蛇是不会消除的,必须要命中两段才行。这样在实战中就会出现一种情况,对方知道你手里有解术散,就会通过不断的走位来尽可能地躲避你解术散的攻击范围,很有可能因为距离的原因,导致你的解术散只命中一段,他还能够利用剩余的时间来进行攻击。

所以,通过上面这些情况可以看出,一些忍者的特性确实会让玩家更容易上手,但同时也会降低双方的博弈空间。反正我无脑丢技能就完事了,等会有雷铠可以保护自己,对方要替身了?我直接反手一个变大蛇。除了三代雷影和半蛇兜以外,还有一些其他的忍者可能也存在类似的情况。至于很多人说拿到先手赢一半这个虽然有点夸张,但像查克拉秽土斑这样的搭配,确实有一定的概率出现拿到先手赢一半的情况,反手开大,手里还有豆,天碍震星骗替身,这操作有时候还挺无解的。

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