【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】可能很多玩家感到《第五人格》热度在下降,参与话题讨论度也开始没那么火热,相比公测时官方的一句“一路有你,庄园活跃人数超千万”,现在呈明显下滑趋势。这里有很多因素影响着游戏,但是最核心的笔者认为有两点:宣传与实际落差大、游戏平衡问题。而最近主播也都纷纷转职播起了同样有着恐怖元素的《灵魂筹码》,网友却表示《第五人格》寿命“很长”。
宣传与实际落差大,这一点并不能全怪网易,作为游戏玩家面对很多“必须修改的现象”都习以为常,但是我们还是要聊聊它是如何高开低走的。回想起《第五人格》内测阶段,作为一名游戏玩家没能拿到内测资格是“痛不欲生”的。我们从自媒体平台、直播平台了解到了它是一款颠覆国产传统游戏的恐怖、惊悚类游戏,无论是看、想还是玩都觉得很刺激,对比市面上的所有手游明显它更出色,就算被爆出有抄袭嫌疑那又怎样?“这游戏我玩定了!”肾上腺素在不断地飙升。
待游戏正式开放后却变了,人物模型、动作等诸如此类的设定修改的不再恐怖。这个落差很难让玩家接受,但由于它太过血腥、恐怖,修改也是情理之中的。即使“游戏与宣传不符”但它依旧是款出色的手游,依然保留的惊悚成分让玩家“痛并快乐着”。不过很快玩家就不再觉得惊悚,相反还很和谐,各种佛系屠夫“*3放1”、求抱抱的做法让游戏充斥着“团结友爱坚持不放弃”的意味,玩家调侃“第五幼儿园”是有迹可循的。当不断推出角色、外观、地图等增加游戏寿命的同时,它已经是一个“不需要优化玩法的完整游戏”,这也是每个游戏再走的路,新货上架吸金的同时就是在增加“玩法”,新鲜感只专注于这些。
而说到游戏平衡,这才是诟病最严重的问题。这里面有排位与匹配的角色不平衡,也有模拟器与手机玩家的不平衡。在游戏中很多玩家因为排位的不同阶段吐槽着不同的现象,如目前比较流行的双空军双慈善家抢节奏的玩法就太过无解,很多屠夫开局几分钟就被“破解4台机”制裁。而最近的祭司与调香师的定位也不难看出在颠覆玩法,祭祀的救人与治疗是在增加全队的续航能力(被内核玩家开发出屠夫脚下救人套路),而调香师的超强位移与恢复也是有了几分刚正面的灵活能力。追逐游戏会不会变成“困兽斗”?
模拟器的问题也是板上钉钉的,它会一直存在。为什么这么说?官方推行了多次模拟器联合活动,目的就是提升装机率。还有一个很重要的因素在于主播大部分在使用它,不管是推广游戏还是推广模拟器都有着十足的分量。官方必须睁一只眼闭一只眼,与此同时还要尽量安抚玩家那颗受伤的心:“线索拿好,一次不够可以多给几次。”
这只是两个影响《第五人格》人数下滑的关键点,其实一款手游的寿命都不长,因为游戏完成封装后剩下的就是不断推出“新内容”,那些可以盈利的内容。笔者曾经接触过下游行业,对手游的“三快”有很深的体会:盈利快、版本推出快、玩家流失快。而在近日很多《第五人格》主播都在转职播PC端的《灵魂筹码》,对主播来说除了拿到一些推广费用之外最重要的还是《第五人格》观众太少,新游戏有着新内容这可以让自己的事业更有活力,而粉丝基础也是完美支撑这一点,毕竟两款游戏的玩法都不尽相同。
《第五人格》在此时越发尴尬,各种问题没有妥善解决而新鲜感也与用户那样在流失。就在玩家谈论这一话题时,持有不同看法的玩家一语惊人:“苹果畅销榜依然前十,凉?不存在的,存活时间比王者长的,不信你们就看看”。
可以看出这名玩家是深信《第五人格》可以超过《王者荣耀》的,但是就目前而言《王者荣耀》的地位很难撼动。大家肯定记得现象级《绝地求生》当时的火热程度已经影响了所有平台游戏,包括LOL等著名MOBA游戏,甚至唱衰“MOBA过时”,但那又怎样呢?昙花一现后各平台游戏还是依旧活得很好,说明了它们的实力不容小窥,基础扎实。包括现在的吃鸡手游也没能让《王者荣耀》走下神坛。
《第五人格》存活时间比《王者荣耀》长:任重道远。最后,以一名玩家的角度来说,如果《第五人格》不推出新的玩法增加游戏性,那推出再多的角色也没有意义,只会让游戏玩法复杂化。两个游戏不同在于《王者荣耀》的入门门槛低、上限高,而《第五人格》则是入门门槛不断提高、上限也水涨船高。不知各位是否认同《第五人格》活的比王者久?作为玩家可能它只是一个美好的期望……
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