在演武场战斗中,领主经常可以看到某战力较低的指挥官竟然击败大佬,拿下不错的演武场排名。那么,为什么演武场战斗会有这么多变数?究竟怎么完成逆袭的呢?其实这一切都和演武场战斗机制有关,下面让我们一起看一下演武场的核心机制。
机制一:不受综合实力影响
演武场的战斗机制和兵团战斗不同,在领地攻防等以兵团为单位的战斗中,指挥官虽然可以影响战斗,但士兵、科技、天赋等因素,同样可以影响战斗结果。因此兵团战斗较为复杂,考核的是领主的综合实力。而演武场不同,演武场的战斗是以指挥官本身为核心,通过搭配指挥官阵容进行对战,从而决定胜负。此时领主的科技、天赋均无法影响战斗。
机制二:有极强的变通性
演武场的战斗简单而又复杂。简单来说演武场只是指挥官之间的战斗。但是演武场的战斗又极为复杂,因为演武场有进攻、防守两种战斗方式。进攻时需要领主根据敌方指挥官防守阵容,搭配进攻指挥官,以突破敌方的防守阵容,从而击败对手提升名次。在进攻时最大的特点就是变化,领主必须根据敌方的情况不停的改变搭配策略,从而提高胜率。
而防守则是以不变应万变,领主需要设置防守阵容防御敌人的进攻。设置防守阵容时,领主需要考虑敌方进攻时可能出现的阵容,然后根据自己的指挥官储备池,搭配出一个可以应对不同情况的阵容,以不变应对敌人的变化。因此演武场战斗中不存在绝对的阵容克制,通过搭配领主可以完成不同的战略部署,所以演武场容易出现变数。
机制三:品质影响低
兵团征战中的指挥官由于品质的不同,专精效果会有很大的差距。S级骑兵指挥官比A级骑兵指挥官的专精要抢很多。但是演武场战斗中指挥官的品级对战斗的影响并不是很大。比如A级指挥官玛格丽·提利尔在很多方面甚至强于S级指挥官瓦里斯。兵团征战中领主不愿意带的赛门·黑泽,在演武场中也可以当做主力。
也就是说,平民和大佬在演武场中的差距并没有想象中的那么大。在特定的情况下,平民以合理的搭配对特定的阵容进行克制,逆袭大佬其实也很简单。
那么现在总结一下,演武场有以下三个机制:第一不受综合实力影响,第二不存在战力压制,第三不受指挥官品级影响。领主可以根据这三个核心机制,针对性某个目标培养指挥官,就算是平民玩家,也能逆袭成神。
文章来源:瓦里斯的一号小鸟
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