太子的五个被动相对于其他两个角色来说需求没有那么急切,但优先至少点到三级。
生命和护甲的比值约为1比1,总和为200,为三人中最低。移动速度为5,也为三人中最低。
技能介绍:E源力法球:调用发力,向前发射一颗能量球,球体会在触碰物体后爆炸造成600点普通伤害,并定住爆炸范围内的敌人2秒。
E是太子最泛用的辅助能力,从定住敌人来稳定攻击弱点,到锁住威胁较大的敌人争取恢复和躲避时间都是一颗法球就能解决的事,不过因为触碰到物体就会爆炸,尽量不要在掩体后使用不然容易撞墙消失。要是有觉醒元素余韵,那也可以当一个触发异常的手段来用。对BOSS也有效,不过在某些行动时无法被锁定需要注意。
Q烟雾手雷:投掷装满腐蚀烟雾的手雷,手雷会在触碰地面时生成一个持续三秒的烟雾区,每秒对其中的敌人造成150点腐蚀伤害。
太子Q是本游戏中最容易触发异常的方式,没有之一,比起技能的描述,我们更多的时候当这是一个主动让敌人减速和挂腐蚀异常的手段,在拐角的地方可以往墙上扔弹过去,被甲虫群和自爆小怪追的时候,不要急直接往脚下扔一个手雷然后shift脱离。
太子的五个天赋分别为:【源力法球冷却时间-2s】
本来E的冷却时间就只有9.8s,一级被动减2s,再冷却时间减少25%,基本上每隔一小段时间按一下E就能打出去,因为是范围伤害,经常能一次锁住多个怪,有的时候还能看见怪物被锁在空中的奇妙姿势,打弱点凭空增加了难度。
【护盾上限 20】
虽然总和最少,但能自然恢复的护盾量是三人中最多,意味着只要护盾不多了,找个掩体稍微躲一下等会出来又是一个满盾猛男,何况本人还有能提高护盾恢复速度的天赋和觉醒。
【烟雾手雷的伤害半径 40%】
约等于腐蚀手雷的异常区域扩大40%,最有用的被动之一,只要手雷数量跟得上就能一直放风筝,触发元素组合效果也是非常棒的。
【源力法球每击中一个敌人,护盾回复5%】
在破盾之后,对准怪堆一个E过去盾也回复得差不多了,配合几个能连发E的觉醒和秘卷打着打着护盾就满了。
【护盾值越低,护盾恢复速度越快,每损失10%护盾值,护盾回复速度 5%,回复间隔-5%】
让你在失误破盾的时候能快速呼吸回盾的被动,万事不对躲掩体回盾。
基础打法:10级以前我们都是用太子在副本里度过的,那么大家应该也理解了太子本身的优劣。
单人模式下,虽然怪物的数量直线减少,但吸引火力的角色只剩下了自己一个,寻找掩体变得十分重要,也容易沉迷输出被小怪绕后,如果不能隔着掩体清理小怪,又或者优先清理掉后面的几个狙击手那就很麻烦了。移动速度慢这一点在面对连发追踪狙的时候容错率会稍微低一点。
不过就算是这样,太子依靠自己成型快,需求低的优势,第一幕的BOSS陆吾基本上拿把枪就能过,减速和法球锁定分段上,没有一堆追着你跑的自爆小兵,BOSS血条又短实际上意外得不错。
多人模式下,太子的发力期飞快,虽然第一幕的地形不是很适合如律令,但寻找高处往地面打也是一种方法,在大家都缺武器秘卷的情况下,一把和你点的三种支配适配的武器能够打出最高的输出。
越往后,地形更加空旷,如律令稳定攻击弱点的特性和攻击距离更适合发挥,你只要对着连模型都快看不到的远方输出就行了,队友会帮你吸引火力。
太子通常是双修打法,即使是在有手雷稳定打毒的情况下,火毒也是最优秀的输出选择,能自由转换属性的如律令适配太子的所有能力,不过也最好准备一把火属性或者毒属性的标准弹武器,防止打一半子弹没了的尴尬情况。
单人模式评级:A多人模式评级:生存能力A【多找掩体回盾】
输出能力A【成型快,觉醒提供好几个元素秘卷的输出还能叠加】~B【后期伤害不够的时候可以选择叠幸运一击】
Carry能力A【体系成型后】~C【辅助流打法】
评价:单人模式下自己就能做到几个人才能做到的事,不过狙击手是一大威胁,易于上手和成型。多人模式适当转换C位和辅助,成型快上限不足也是弱势的一点。
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