游漫谈:你一定见过的日式RPG套路,玩家:最终幻想的点子大全?

游漫谈:你一定见过的日式RPG套路,玩家:最终幻想的点子大全?

首页休闲益智奇怪的迷宫更新时间:2024-08-02

常年混迹于游戏圈儿的玩家们,对于RPG游戏肯定都有自己的见解。这种靠玩家扮演角色一个写实或虚构世界中活动中的游戏,往往能给玩家带来特别的沉浸感,同时也是对剧情诠释最好的一种游戏类型。

由于全世界玩家对游戏的理解与喜好不同,RPG游戏产生了明显的风格变化,欧美RPG更偏向于写实派,追求动作与爽快感更多一些;亚洲RPG尤其以日式RPG为代表,更注重剧情带动游戏节奏。回合制战斗、丰富的素材收集就属于典型的日式RPG要素。

而其实除了回合制、收集这些,在日式RPG中还“隐藏着”各种早已约定俗成的套路。这些套路被国外Project Apollo电玩平台的一群玩家总结成了一份“RPG老套点子清单”。毫不夸张地讲,只要掌握了这份清单,游戏是否能成为神作就全看剧本素质了。比如游戏界的经典日式RPG“最终幻想”系列,就完美契合了它。甚至有玩家调侃道“这莫非是最终幻想的点子大全?”

接下来老谈就挑几条比较有代表性的“套路”和大家分享一下,看看我们经常玩的日式RPG是不是真的中招了!

1:迷宫必需元素律

在日式RPG中必然会有迷宫出现,千奇百怪的迷宫大多数是为了延长游戏时间,只有少数能与剧情完美契合。而说来奇怪,似乎谈到迷宫就必然会有元素属性,火迷宫、冰迷宫、矿场迷宫、魔法迷宫等等。迷宫必需元素律,绝对是日式RPG的最经典套路之一。

2:救世原则

无论是日本国民级的“勇者斗恶龙”系列还是“最终幻想”系列,剧情的最终目标都遵循着救世原则。当然,至于结局如何,某些游戏还是将决定权交给了玩家。或许拯救世界能达成美好结局,但有些时候出于对人物感情的投入,说不定灭世也是不错的选择。

3:千年定律

和“救世原则”相呼应的剧情定律。不知道为什么日式RPG这么偏爱千年设定,仿佛每款游戏的大BOSS或者大灾难,都发生在千年之前。“远古的邪恶重临在大地之上,古代的英雄们都只能够做到将邪恶封印起来,留待后人处理烂摊子。”然后当世的玩家果真都不负众望,彻底消除了遗留千年的灾祸。

4:失眠定律

在传统日式RPG中,无法即时存档已经是游戏的常态。设计师总是想方设法将存档点放在各种奇怪的元素当中,比如最常见的“旅馆和床”。当然游戏中的“床”往往不止用来存档,它还兼顾着恢复功能,并且大多数的床是要收费的。如果真是遇见了一张免费的床,就请为半夜被剧情叫醒作准备吧。

5:代打定律

日式RPG或多或少都会有冒险者组队的设计,这些队员的加入不仅能扩大自己的战力,还可能对剧情产生一定影响。有趣的是当某名队员突然因为剧情离开了队伍,游戏内必然会有一名能力相差无几,甚至还要略高于前任的替代者出现,并且能完美继承前任的武器与装备。

除了上述套路外,“RPG老套点子清单”还收录了上百个常见的套路,几乎每个都在不同的日式RPG中出现过,感兴趣的玩家可以查阅一番,内容还是很有趣的哦。

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