微信和快手谁会摘得“H5小游戏”的王冠?

微信和快手谁会摘得“H5小游戏”的王冠?

首页休闲益智全民斗兽棋更新时间:2024-04-22

本文由 游稽写手团 牧羊人 提供

丨编辑:文毒

“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”

——史蒂文·乔布斯

Believe it or not,H5游戏在这半年间又一次经历了翻天覆地的变化。

H5是什么?对于大部分人来说,联想到的可能只是网页小游戏。其实,H5全称是HTML5,说白了就是HTML的第五代。而HTML是一种语言,用来向浏览器网页下达命令,编写指令,最后在你眼前展现出网页上生动形象的动画。

这就不难理解H5游戏是什么了——用H5语言制作出的小游戏。

H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了《关于Flash的几点思考》作回应。

其中就有引文中的那句话。而这句话在游戏厂商与开发者眼中,似乎成为打开新时代游戏市场大门的突破口。

那年10月,Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《Mafia Wars Atlantic City》,该游戏投放GetJar平台不到10天就获得了40万的下载量;facebook宣布收购H5游戏团队strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。

然而,开发者们似乎忽略了一个很重要的问题:H5游戏传播途径,渲染技术和市场规模还远远不够成熟。加之那会还是2G、3G时代,Wifi环境也远远不如现在普及,在尚未成型的领域过度开发后果可想而知。

果然,曾几何时,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始*。MOTO最早投资的Moblyng宣称“我们在业务的货币化上没有产生足够重视”第一个走下了神坛。随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭。而这距离乔布斯“H5取代flash”大胆预测只过了不到两年时间。

但是,H5技术的发展并未因此一蹶不振。2014年10月28日,万维网联盟也就是我们常说的w3c,正式发布了H5的正式技术标准,这也为后来H5的发展起到了基础性和根本性的支撑作用。

时过境迁,如今得到微信和阿里巴巴两大巨头高度认同的小程序俨然重新归位互联网最热宝座——根据官方数据,微信用户已经突破10亿,小程序已达58万个,日活跃账户超过1.7亿个。

而以“跳一跳”为代表的小游戏更成为全民现象级游戏,微信自然不会放过这个夺取游戏圈一席地位的机会。

前段时间,微信小程序游戏类目的开放测试,旨在完善和加强三点:让更多开发者参与开发、调试小游戏,对小游戏开放微信社交关系链和最后也是最重要的:虚拟支付能力。

开发者可在小游戏内提供道具购买等服务。微信开放了一个新的金矿给程序开发者、软件企业,凭借微信强大的号召力和平台吸引力,相信短期内会涌现更多小游戏产品。这样一来,如今的H5小游戏,成为开发者眼中真正供不应求的香饽饽。

不过这一次,小游戏并非微信的专利了,风靡一时的快手不甘示弱,也在倍道兼行。

没错,曾经作为短视频巨头的快手,近期推出一个软件“快手小游戏——快手老铁们的新乐园”,也就是我们所说的“快手小游戏”。而快手在小游戏领域的开拓,又一次取得了胜利。

界面上的吃鸡游戏和斗兽棋等,连牧羊人身边的很多童鞋都在玩,这其中究竟有什么乐趣,或许只有你玩过才能体会到。

小游戏何以如此火爆?除掉这几年本身底蕴的积累,在大作倍出的年代,几乎每个游戏都被赋予了需要大量时间的高强度操作,让玩家稍感审美疲劳。反观充满小清新气息的H5游戏市场,小游戏低制作成本,独有的用户黏性和传播性,碎片时间就可以游戏且不需要反复练习的操作,或许使得其成为下一个游戏市场没有硝烟的战争之地。(雾)

那么各位童鞋是否也沉醉在碎片时间玩一把小游戏中无法自拔了呢?

今日话题这次的小游戏市场之战,你更看好快手还是微信,抑或相信会有某只黑马从天而降?欢迎在下方评论区和我们留言分享~

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