网上百聊不如一见,陌生人社交“拼拼碰碰”打的是谁的主意

网上百聊不如一见,陌生人社交“拼拼碰碰”打的是谁的主意

首页休闲益智全民拼拼拼更新时间:2024-05-01

陌生人社交在国内可谓是热度十足,前有微信投石问路,后有陌陌探探重装前行,还有许多覆盖于各个领域的陌生社交。

近期火爆的微信小程序中出了一款特立独行的陌生人社交,它不做像其它社交平台那样的兴趣匹配后聊天晒动态等行为,而是直接奔现,坐下来聊,正如它主打的一个口号:网上百聊,不如一见。

拼拼碰碰

这样一款社交小程序为什么会吸引人的注意?

我想恰恰是它挖掘到了社交的一个盲区。当人们普遍认为交友应该从互联网上互相了解到熟悉之后再到现实更深入的认识,那么相对立的另外一群人的思考方式就显现出来了,他们则认为冰冷的手机无法真正为双方建立起联系,那么这种简洁高效的社交优势就体现出来了。

创始人朱皓贤表示,拼拼碰碰的出现是为了“让更多互感兴趣的人在现实中真实地认识”。换句话说社交从现实偶遇再到网络匹配实现了社交的范围变广,交流变的便利,再从网络发展到网络只是个双方对接的工具,面对面交流更真实直接有效。

这个逻辑其实是有迹可循的,像传统的零售业转变到全民电商,再到品牌电商的线下实体零售布局,回归到本质都是让服务体验更真实。

组队碰面

突显出其产品思维前瞻性的我认为正是在于其碰面小聚形式上,2对2的形式让碰面形式更加丰富化了。比如,直接见面而没有通过网聊的过程会让不会聊天的双方有一丝尴尬,但是人多了气氛就更容易带动。

也许有人看到这个形式就联想到了相亲,带上自己的家人或朋友一起把把关,让部分社交变得更为高效。

而其最有前瞻性的地方在其创始人看到了社交潜在的危险性,尤其是女性,在一对一陌生人的单独碰面存在一定的危险性,像近期的滴滴顺风车事件,有很大原因是因为其受害者是单独出行,而2对2的形式一定程度上削减了这种潜在的危险。


不得不承认,男性在社交上通常是占主导地位的,这一定程度上使女性陷入被动,而这个社交程序则是以女性需求为导向,无论是男性邀约还是女性邀约,其最终的见面详情都由女性决定,这更大程度上让女性感受到了尊重,那么这样的社交也会显得更加高效。

相信很多人已经对网络匹配社交无感,很多这样的社交平台发展到某个阶段的时候就容易变成一部分人的狂欢,他们的一举一动会被他人疯狂追捧,而剩余的真正想做社交的用户则浪费了很多时间却得不到想要的结果。

这种高效的社交概念诞生在这个时候,在我看来,可能最终是小程序成就了它,过往的互联网产品通常注重的是用户的积累和互动,需要用户花更多的时间在APP上,而小程序的出现让这一类以高效为主的概念有了用武之地,以其便捷的进入方式能让这部分真正有社交需求的人得到他们真正想要的东西,拒绝“无效社交”不再是一纸空文。

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