王者荣耀自从s17赛季更新后,玩家的游戏体验就已经崩了,主要是由于发育路策划给射手开小灶,导致s17赛季射手直接含金汤匙出生,改版后,发育路经济涨的太快了,射手变相养猪流,4个队友都是给射手打杂的没啥存在感,玩法越来越单一了!
小明,瑶,现在成主流了,王者主播都吐槽只会小明的都混20星了,全民射手时代。而更可怕的是策划后续的调整的谜之思路。
发育路有额外金币
发育路用来照顾射手发育,这个想法本身没错,射手前期是弱势的,而王者荣耀s17在给了发育路已经有了相对安全的发育环境后,给予的额外金币收入,已经是明显的超标了?
安全得发育给的钱又多,射手在滚雪球的情况下经济轻轻松松就第一,这样很容易就发育起来了,弱势的前期也可以很舒服度过,射手应该是中后期英雄吧,而现在是前期强,中期强,后期也强,可以说发育路给了射手真正的核心位。
出现的问题就是射手的强势直接弱化了其他职业的地位,你对抗路,打野7-0也没用,只有我射手不死,一出山就是aaa平推,为了避免让射手安全发育,加上发育路旁边的暴君战场,双方打野也都是优先针对射手,对这个问题,策划调整的思路是真的诡异。
策划:让发育路更加安全,让对抗路更加危险,打野都给我去抓战士去。
后续地形平衡调整及优化:微调了部分边路草丛,对抗路红方河道草丛增加延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲。发育路红方河道草丛后移350,发育路相比当前更加安全,而对抗路相比当前更加危险。
可能策划原本是想靠地形与线上经济优势,让弱势的射手加速和平发育提前进入强势期参与团战。而实际的情况非常残酷,策划的意向是想把团战往对抗路迁移,而实际上又给了射手发育路大红包,一个巨大的,可以决定胜负手的利益点,导致发育路绝对可不能平静。反而对抗路因为战点转移,加上血包恢复,如铠和狂铁这种,同一水平线上可以皇城pk6分钟。
发育路不好抓,但是有钱,还有暴君,当然都在发育路干架,而是玩家吐槽发育路变成打架路的主因,23号体验服的公告上还明目张胆的鼓励打野抓对抗路,这完全是抓不到版本的核心矛盾。
有几个打野会放着射手脆皮不抓去抓战士路?对抗的危险性导致又难抓又没钱,还说鼓励gank路对抗,这样调整就差把你们别去抓射手都去对抗路写出来了。实在过于维护射手,后续哪怕额外金币降到30金币也不能解决这个问题,因为发育路仍然是一个富得流油路。
王者荣耀策划的理解问题很大,引导打野去带节奏的应该是资源的占比多少,哪里有钱去哪里,又怎么会是靠地形引导节奏点。发育路更加安全的结果就是打野的更难做,帮谁都不是,双方射手的水平以及英雄选择决定了基本盘。发育路这点金币除非删除,不然s17赛季就难以平衡,同职业对线没问题,问题是两条路经济差太多了。抓死一次对抗路拿人头不如发育路压的兵线,何来平衡。
而针对发育路经济过高,射手经济超标的问题,策划不打脸回调,回首掏就把舔狗太乙砍了一刀,太乙从35%砍成15%金币加成,2.2%的出场率,这还是新赛季突然加了点。这么惨的出场率,连点春天也不能有,太乙究竟做错了什么?着实为策划的发育路经济高背了黑锅。
回顾王者荣耀这个s17赛季以来的调整。策划:对抗路非常危险,射手你就不要往那里去了,发育路钱多适合你,给你搬草丛,移防御塔,绝对更安全;结果对抗路变成1V1孤儿对决,发育路变成打架路,打野不压制对面射手你怎么赢,射手还是大爷。
后续23号策划调整:让发育路更加安全,让对抗路更加危险,鼓励打野抓对抗路。这种思路真的可行?上个版本不好玩的点在于,射手荣耀权重大,一个人后期可以毁掉四个人15分钟的努力,现在的新版本的射手荣耀被玩出了新花样,15分钟的对局,射手只要前期4分钟的发育路,后面就是垃圾时间了。
王者荣耀s17赛季大抵只有射手好玩了,其余上单,法师,打野,辅助哪怕再强也有工具人的感受,给射手打工,已经有很多玩家吐槽过这版本,给射手的福利实在太大,虽然知道同职业对抗的版本会不平衡,但现在看来,是策划本身就有了偏爱,版本调整有点头痛医头,脚痛医脚的感觉。
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