1.跑图强迫症:地图的每个角落都必须走完,像暗黑破坏神这样随机生成地图的人,每次遇到岔路口都会先走“错误”的路,会感到爽,不小心走“对”反而运气不好。传统的RPG主人公要挨家挨户地在各间间走动,与所有人交谈。剧情推进后回来的话,如果话能变,就稍微推一推,聊一圈。
2.道具强迫症:系统第一次发送的垃圾武器之类的东西不扔掉,总是怕后面还有用,消耗性道具不用,血包在捡不起来的时候要故意挨打,扣点血,捡起来。还有现实版,不管是游戏、游戏杂志还是赠品,绝对不贴海报,绝对不贴贴纸。绝对不做切割制作的各种模型,极端的一点是买两件,买一件,玩一件。
3.结局强迫症:结局前必须存档。结局太多的游戏不直接玩,除了恋爱游戏之外——只打自己喜欢的线,但有画廊的必须画廊都开,所以通常要有个圆满的结局。对话绝对不能跳过,如果不小心快速按下某些话也看不清,就要重新读一遍文件(现在的galgame都很友好,可以再看以前的对话)。
4.队友/NPC强迫症:玩各种SLG、RPG、沙盘游戏时。除非被剧情*,否则任何队员都不能死。NPC可以不*就不*,甚至是完全没有用的龙套,也不能死,死了就重来,如果发现剧情被*,就读档,卸下装备。
如果SL能迅速改变随机数结果,每一步都要有最好的结果才能继续前进。但是要多次有玩的游戏2周目后通常不会太在意。
5.秒*强迫症:威力大的秒*只能在两种情况下使用,敌人的血量刚刚好剩下一点或准确地追求零血。大多数游戏没有负血设置,但可以靠想象。如果在最后一次打击前能够控制敌人,恢复满所有友军状态,那就是最爽的。有时为了实现这一点,需要先用治疗技术填满技能栏,然后再等几个回合,直到MP自动填满。
6战士强迫症:可以用战士型角色,就最好绝对不要使用法师、小偷、游侠等远距离职业。最好是没有魔法的纯战士,双手用巨大的剑斧绝对不能组合成剑盾。
7.リョナ强迫症:玩动作游戏时对待漂亮的女性角色不太友好。喜欢用各种想要的死法轮流折磨一次女人物,跳火坑、下针山、打死、砍头等。是因为日本人的配音太诚实,女性人物的尖叫声那么好听。不管怎样,好孩子不要学!
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