《百变球球》:Q萌外表下的创新竞技 将会有怎样的市场前景?

《百变球球》:Q萌外表下的创新竞技 将会有怎样的市场前景?

首页休闲益智球球坦克更新时间:2024-04-26

说到休闲竞技类游戏,大家第一时间想到的想必是飞车竞速、QQ炫舞以及以贪吃蛇为核心玩法的“球吃球“类手游。近期,由RaD工作室研发、腾讯代理发行的休闲竞技网游《百变球球》宣布4月3日开启首测。没错,这是一款独创新玩法的端游,打破了目前市面上所有休闲竞技游戏细分品类玩法框架。实力强劲的研发工作室与有深厚积累的代理公司双重背书,创新玩法独创细分品类蓝海,这款《百变球球》将会打出怎样一片市场?

创新竞技玩法 唯美精致场景 开拓细分品类

和如今市面上对抗类游戏“3D就写实,2D则像素”的大潮流不同,《百变球球》的美术风格类似《部落冲突》。从官方发布的预告片能够看出,研发工作室RaD对于整个游戏的场景和球球建模,进行过悉心打磨。球球们皮肤上的皱褶、尖角上的反光都十分精细;夕阳下的沙地、夜晚闭幕的马戏团,以及水雾氤氲的山崖等“战场”的设计都十分唯美。

在玩法方面,与以往休闲竞技游戏玩法均不相同,《百变球球》中由玩家操控各种拥有独特技能和特性的“球球”来扮演游侠、坦克、射手、刺客、战士这五种职业。《百变球球》官方称,十五个球球角色都有其专属的技能,最多支持8位玩家在线对抗。游戏时,玩家将在有限的区域内进行翻滚、跳跃、冲刺、射击、投掷以及防御等动作击败对手。而球球的动作基于物理模拟,采用了“软体物理特效”进行打造,使得它们的动作效果“十分惊艳”。

3D球球在立体场景中通过翻滚、弹跳、抓举 抛掷等动作进行竞技性对抗,这在竞技类游戏中还是首创。产品创新永远是抓住市场的第一要素。吃鸡模式开创的FPS分类下战术竞技细分品类,风靡世界,成功占领FPS市场。《百变球球》同样开创休闲竞技游戏新品类,是否也能入《绝地求生》一般再次引领世界风潮,其实十分值得期待。

除了玩法创新 《百变球球》还有哪些先天优势?

除了玩法创新之外,《百变球球》“出身名门“、观赏性强,潜在用户盘子大,玩法内核是当下最受欢迎的“竞技”,并且休闲竞技品类已经许久无精品游戏推出,市场需求较强,这些都是《百变球球》所具有的“先天优势”。

《百变球球》研发工作室RaD的创始人来自“顽皮狗”工作室,核心成员则曾是暴雪《魔兽世界》、《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列等3A级大作研发团队的中流砥柱。《百变球球》的前辈,是RaD的独立作品《教团1886》和PSP平台《战神》。

RaD有实力通过这样一款Q萌的游戏,来革新已经基本成型的休闲竞技类游戏的美术风格与玩法框架。出身如此“名门“,自然也拉高了《百变球球》的市场关注度。另外,《百变球球》优秀的画面表现与第三人称视角,注定了它会有极佳的观赏性,翻滚弹跳等看似“笨拙”的角色动作,展现出令人惊艳的软体动态与打击感,给人极强的感官体验。

在潜在目标用户方面,《百变球球》以3D球球做角色的游戏形象可以戳中大部分玩家萌点,男女通吃、老少皆宜。主模式的“竞技“核心与乱斗模式、足球模式等休闲模式相结合,既适合热衷竞技的硬核玩家,又适合颜控轻度休闲玩家。所以潜在目标用户盘子相当大。

根据咨询行业发布的《2018-2024年中国游戏行业市场分析预测及投资战略研究报告》, 2017 上半年,端游市场实现收入 319.5 亿元,同比上升 13.7%,较去年同期上升约 38.5 亿,增速在经历低潮后首度回升。其中约 20亿的增量来源于电子竞技。也就是说竞技类游戏,是当下市场的需求核心。《百变球球》的核心玩法,便是“公平竞技”,符合市场需求。

休闲竞技品类端游已经很久没有推出过新精品游戏了。2017年手游《球球大作战》和《欢乐球吃球》占据了大部分的休闲竞技市场份额。但由于这两款均为手游,都是2D像素风且以“球吃球”模式为玩法核心,与《百变球球》无论从画风还是核心玩法上都有着本质的区别,甚至谈不上直接竞品,因此《百变球球》的市场尚属蓝海。

市场前景看好 腾讯布局休闲竞技网游

基于以上原因,笔者相当看好《百变球球》的市场前景。我们或可期待,独创新玩法的《百变球球》将收割市场,成为比肩《愤怒的小鸟》的现象级游戏,引领休闲竞技游戏一波新风潮。

《百变球球》是腾讯首款萌系休闲竞技网游。《绝地求生:刺激战场》与《王者荣耀》在国内外均呈碾压态势占领市场,证明了腾讯在FPS战术竞技领域与MOBA领域布局大获成功。而《百变球球》,明显是腾讯在休闲竞技领域的又一布局。《百变球球》首测即将开启,它的市场前景是否会向笔者猜测的方向发展?腾讯的这一布局将会收获怎样的成绩?让我们一起拭目以待吧!

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