32岁的时候,交往5年的女朋友谈起结婚的事,那天晚上在酒吧一个人喝到深夜,有个穿蕾丝连衣短裙的女孩过来搭讪,第二天醒来,和女孩睡在了同一张床上……
《凯瑟琳 Full Body》在情人节当天发售,其心可诛。
当年我没玩原版《凯瑟琳》,这次重制版《凯瑟琳 Full Body》肯定要玩一下。虽然暂时没有轨可出,但不妨提前模拟一下,所谓机会总是留给有准备的人。
本文有轻微剧透。考虑到《凯瑟琳 Full Body》中原有两位凯瑟琳的剧情和原版一样,而第三位凯瑟琳的剧情在本文也不会剧透,下文统一称本作为《凯瑟琳》。
我非常讨厌《凯瑟琳》的男主角文森特,能讨厌得瘫在椅子上哼哼。
这个角色挺到位的。
文森特软弱,缺乏自制力和行动力,遇到压力第一时间选择逃避,找狐朋狗友长吁短叹,酒吧喝到深夜,就算你让他早早回家,他也会在家里喝酒熬夜。
面对凯瑟琳(Catherine,以下简称C琳)的诱惑,他无法拒绝,面对凯瑟琳(Katherine,以下简称K琳)的督促,他又唯唯诺诺,止步不前。当文森特说出第一个谎言,我们就能预见他接下来会有越来越多的谎言。
文森特每天和K琳、C琳短信聊天,我们从给定的文本中选择句子去编一条短信,那些语句大致可以分为两大类:哄人的、含糊推脱的。哄人的话语是挺体贴动人的,但发完短信文森特就继续在酒吧里和狐朋狗友胡侃,哀叹女友催婚(其实K琳和他说话时很体谅他的感受,处处注意不使他为难)、外遇对象纠缠(而他又舍不得C琳)。至于含糊推脱的语句,那是渣男的被动技能。
游戏里还有一处让文森特的渣男形象深入人心:过场演出中,文森特面对两位凯瑟琳时往往表情夸张,虹膜缩小露出四白(面相上说四白眼者口蜜腹剑、品德不定、喜好酒色、心浮气躁,果然不错233),神情慌乱,双手举在胸前做推拒状,一副退缩投降的姿态。我和朋友笑说文森特这幅样子是又怂又渣。
讽刺的是,文森特晚上梦里推箱子爬塔,那是一个坚毅不屈奋战到底,看到其他绵羊意志消沉还会上去鼓励。讲道理,这才是一个我们玩游戏普遍会认同并代入的主角形象。文森特爬到塔顶抱着枕头欢呼的样子很喜感,也叫人自然而然地为他庆幸。只不过那都只是在梦里。梦中醒来,看看旁边躺着的C琳,再想想下午要见的K琳,他又变回了那个又怂又渣,只会彷徨逃避的文森特了。
塑造了这样一个男主角,把他放在了这样一个现实困境里,《凯瑟琳》是有点意思的。
我们说《凯瑟琳》中文森特为两个女人的事发愁。
C琳的问题很明白,明白得露骨,一个性感的姑娘主动投怀送抱死缠烂打威逼利诱。「你不要我我就死」、「你若还有女人就*了你」,性格极端到这般地步,C琳角色塑造的空间其实也就很有限了。除了她魔鬼般的肉体和泽城美雪、能登麻美子、小清水亜美、堀江由衣、佐藤利奈等等声优的声音,似乎没什么可深谈的。
K琳带来的问题很现实,第一次见面谈结婚,第二次见面谈婚后生活——不吸烟,不泡吧,努力赚钱存钱,为结婚生子做准备。很可怕。
「结婚真的很可怕,就像天要塌下来一样。」雷电老师原话。如果一个人收入一般,家境也不殷实,只靠自己出来在外面打拼,结婚会是非常非常可怕的一件事。回想文森特面对K琳时那些夸张的演出……唉,你瞧瞧,结婚这事儿把一个有为青年(至少在设定上文森特是个正经温柔的青年)吓成啥样了。K琳没看出文森特的退缩,也是奇了怪,只能说她脾气好,真喜欢文森特,才没在看到文森特那张苦瓜脸时没当场走人。
游戏中有几段文森特和K琳往日恋情的闪回片段,K琳是个好女人,直率不小器,理性自持又替人着想,情动时更有一般甜腻可人。而当这样一个好女人和文森特谈婚事时,文森特犹豫退缩了!这种情绪传染到玩家(我),让人看到K琳发来的第一条短信时竟有些厌烦。可见结婚是多么可怕!
文森特只想维持现在的关系,希望生活就保持现在的状态,心理上所谓舒适区让人软弱,每个人或多或少都有体会。结婚,迈入人生下一阶段,文森特在舒适区待了五年又怎能一下子跨出去。故事根本的矛盾冲突一直就在这里。因为有了这层矛盾冲突,C琳才能插进来,这个角色也不是非C琳不可,重制版这不就加了第三个凯瑟琳吗。
但是……
第三位凯瑟琳,Rin,这个角色只能说直白单薄。
和前期宣传片展现的一样,Rin是个在主角身边支持陪伴的角色,对文森特一直说着「跟随自己内心的想法」、「不要在乎别人的看法」、「我永远会陪在你身边支持你」、「我能像现在这样,都是多亏了文森特的鼓励帮助」之类的话。Rin 说话声音纤柔,一双碧眼澄澈无暇,简直是天使一般的人儿,相比C琳那种热辣凶猛的女生或许还会让一些人抗拒,Rin是真的我见犹怜。但这个角色也仅此而已了。
剧本没在文森特和Rin之间安排什么波折去升华他们的感情,文森特陷入消沉,Rin天使般地关怀他,然后他们就在一起了。中间只有一次波折,这个戏剧冲突的伏笔早已埋下,我作为玩家也早就准备好看编剧如何处理这个冲突,没想到之后剧本放飞自我的操作让这个剧情冲突变得索然无味。现实的问题用所谓的「神展开」去解决,只会让原本的现实问题失去意义,当问题本身已经没有意义,问题的解决又怎能让人获得满足?
其实K琳和C琳所带来的问题,最后也是这样解决的……
神展开带来的结局自然引起舒适,毕竟它已脱离原本那个让文森特变成苦瓜脸的现实困境,天马行空,还能让人赞一下编剧的脑洞。但故事因此也就没了苦尽甘来成就与解脱,这份成就与解脱才是显水平的地方(也可以不得解脱,那就更好了)。现在这样,轻浮浅薄了些,不能不说遗憾。
倒不是说《凯瑟琳》的「神展开」本身有什么问题,它的伏笔早早买下,理路清晰,有因有果。只是这样的剧情展开,对不住游戏一开始所给出的那个现实又沉重的主题。当然,要是把《凯瑟琳》当个带点荤、带点邪气的童话看,那就没什么问题,但这游戏的设计和调性在这之前并不是童话。
《凯瑟琳》本身的结构设计是很见想法的。
游戏分现实和梦境两边,现实中文森特发愁,梦境里他推箱子爬塔,反映他在现实中的压力和恐慌。这里要重复一下当年原版时就有的观点,推箱子真好玩,规则简单但变化无穷,底下追赶的梦魇再添一分紧迫刺激,爬到塔顶的确酣畅淋漓。
梦境的告解室问答环节还会问些「结婚是坟墓还是新开始」、「男女之间存不存在友谊」之类的二选一问题。之后我们是带着自己答案,或者说信念,去推箱子爬塔,最终爬上塔顶,主角终于挣脱压力恐慌。这个过程带来的移情效果让人觉得事情会往好的方向发展,问题终会解决。用我们熟悉的说法:我们发挥了自身的主观能动性,有了克服困难的主观愿望和动力。
妙就妙在,回到现实中,如上文所说,文森特继续逃避,继续裹足不前,继续当渣男。从玩家角度来看,现实和梦境感受是割裂的,为此游戏还专门做了个设定:文森特不记得梦。这倒有点多余了。本来嘛,现实的困境,如果变成了推箱子的游戏,那不知道是简单了多少。现实哪有这么简单?现实问题的答案哪会像告解室里那样非此即彼?即便文森特记得梦中经过,当他面对K琳时想想将来婚姻的负担,面对C琳时忍不住沉溺欲海又怕让自己原有生活彻底崩坏,估计他还是要抱头哀叹,像只鸵鸟。
这份设计是不错的。它不光是表现文森特的苦恼,还粉碎了玩家推完箱子后仿佛问题解决的轻快感,你还是不得不去现实中面对这讨厌的渣男和自己无能为力的剧情。现实本就是如此无可奈何。
但是,接下来的「神展开」让之前的压抑铺垫都近乎白费。之后的实际内容不过几个推箱子关卡和一两段动画过场,就结束了,问题解决了,你可以和某个凯瑟琳在一起了。回头再看整个故事,这部分剧情的草率,且不说导致C琳和Rin的形象薄弱,连最有塑造空间的K琳也因此显得平淡。因为在这之前的剧情里,文森特的意愿一直是维持现状不想改变,以至于几位凯瑟琳也没有太多深层的表现,只是维持各自角色催婚、勾引、支持的剧情功能。
游戏前半段告诉玩家的是,现实的困难不能靠推箱子来解决(虽然推箱子本身挺难的)。后半段游戏则等于在说,我们毕竟是游戏,还是用推箱子解决吧……
男女情爱、婚姻大事,自来是世间堪不破、说不清的事情。《凯瑟琳》说不清也没什么,但它不仅说简单了,还有点赖皮。你这样赖皮,那就不好玩了嘛。
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