题图作者:kodh
在前面的教程中我们已经讲解了像素画游戏角色最简单的4帧行走动画制作方法。在此基础上还可以非常快的制作出奔跑动画。
奔跑规律
人类奔跑和行走的动画规律非常相似,就是左右腿交替迈出,带动身体向前移动。唯一的区别在于,行走没有腾空状态,而跑步有腾空状态,因此跑鞋需要带缓冲功能才能减少运动损伤。
具体应用:正面跑步动画
只需要将行走的迈腿帧改成腾空帧,就能将行走动画转化为跑步动画。首先修改正面行走帧,将迈出的腿和向前挥动的手臂抬高,这样就画好了腾空帧。
由于腾空帧和之前的站立帧高度一致,因此我们需要将原来的站立帧改的矮1像素。
这样正面跑步动画就改好了,看下效果。
具体应用:背面跑步动画
背面和正面一样就可以拉。
具体应用:侧面跑步动画
侧面也是同样修改即可。是不是超级简单?学会了基础行走和跑步动画,再在此基础上扩展成自己个性化的角色移动动画吧!
完。
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