一般情况下,一款游戏经常失败是常有的事情,而对于我们玩家来说《人类跌落梦境》里面的失败显得有些不一样。在一次次的站起和倒下过程之中,为什么会有这么多的玩家乐此不疲,为什么会在跌到之后蹒跚的站起来,我个人觉得这个游戏的失败成本不无关系。当被无数次的失败折磨的过程中,其实也是一个历练的过程。当然跌到在梦境世界里面是常有发生的事情,如何保持优雅而不失风格的跌到各位已经做出了准备,《人类跌落梦境》给我们很长的时间准备了,而且这些失败甚至是有意为之或者说心里建设已经很到位了,因此一次次的跌到让我们更加的强大起来。
如果说失败是一场旅行的终点,那么《人类跌落梦境》的旅程中我们已经开启了不知道多少场旅行。换句话说终点亦是起点,在跌倒爬起之后的重新起航更显百折不挠的精神。其实游戏里面的关卡设置很有意思,前几关都是巩固基础操作,到了后面的关卡难度才刚刚上来,其实跌倒仅仅只是为了爬起做好的准备,失败中寻找乐趣的根源才是游戏的真谛。
作为一款极其容易跌到的作品《人类跌落梦境》在玩家不断的探索越来越显得简单,于是乎梦境工坊出品了大量以跑酷元素为主的作品,跑酷样子虽然很帅,但是在平稳的操作之上可能更需要用身体来掌控了。而在诸多地图里面唯有多多练习才是通关的必需品,相信在你的不断努力之下,一定能够和其他的大神一样为爬起做好准备,同事也变得飞起来!
在其他游戏之中送死、送人头是一件十分容易让队友体验不好的事情,而《人类跌落梦境》之中的队友对于这种事情的容忍度是极其高的,不仅仅能够给梦境之旅带来不错的笑料,偶尔也会让我们发现不一样的游戏路线,条条大路通罗马这句话准没有错,在梦境的冒险之中偶尔的跌到可能能够像哥伦布一样发现一块新大陆!
《人类跌落梦境》之中虽然冒险不是特别的难,但是它一款失败成本极其底的作品,这也是为了们我们能够爱上这款游戏并且在通关之后无数次重新把玩它的原因。相信你也能够和你的朋友找到属于自己的乐趣!
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