周末玩什么:《龙之信条2》玩累了,可以来试试这些有萌点的小品

周末玩什么:《龙之信条2》玩累了,可以来试试这些有萌点的小品

首页休闲益智软绵绵模拟器更新时间:2024-04-16

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《A Short Hike》(多平台)

关键词:攀爬、治愈、小动物

一句话推荐:小企鹅的治愈之旅。

《A Short Hike》是一个风景宜人、画风可爱的小企鹅徒步游戏。主角Claire被姨妈不情不愿地拉到露营地,还在抱怨没有手机信号。而姨妈建议她登上山峰去体验这里独一无二的风景——至少为了高处的手机信号,Claire出发了。

这的确是一段惬意而绚丽的旅途。途中,她能够遇到不少同样前来露营和爬山的小动物,可以通过各种收集支线与他们交换铲子、跑鞋等等物资。这些探索并不是必要的,重点在于享受在风景如此怡人的地方乱跑乱撞,遇到各种说话方式可爱的NPC。我一度觉得小动物们的个性很类似“动森”,有的不紧不慢,有的热情似火,聊几句就让人觉得非常有意思。

路上遇到的小动物NPC都很亲切

与此同时,随着山路逐渐变得陡峭,玩家需要四处收集金色羽毛来增加自己的体力,进行攀爬和二段跳。当然,小企鹅还能通过滑翔到达各种看似刁钻的岩壁处收集宝箱。

滑翔和跳跃的手感非常好,音效也可爱

这些玩法其实都比较常规。但从画风、环境到惬意的攀爬路线与途中偶遇,《A Short Hike》大约2小时的流程就是能带给人一种超过复杂玩法的明亮与松弛。它为玩家营造的是一种返璞归真的亲切与童真,一种发自内心的纯粹乐趣。旅途的目的并不是登上山顶,但登上山顶一定会带来一点微小的改变。

总之,它简单但不会让人失望。就像有玩家在Steam评论里说的,“让人想起童年时平常的一天”,但这样平常的一天,很多人已经失落许久。

享受难得的假日吧

目前游戏正在参加Steam春促,打6折,XGP订阅用户还可以免费玩,感兴趣的玩家可以尝试。唯一的缺点是需要自行安装非官方中文补丁。

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王泽玮:《CD2:陷阱大师》(Steam)

关键词:卡牌、Rogue、塔防

一句话推荐:策略与随机性的结合。

《CD2:陷阱大师》(CD 2: Trap Master)是《糖果陷阱》的续作,区别于传统塔防,游戏加入了牌组构建和Rogue元素。

游戏包括100多种致命陷阱和技能、100多张地图、45种属性各异的敌人,玩家可以构筑自己独特的“陷阱加技能”卡组,通过卡牌升级和铭刻系统强化卡牌,布置各种机关陷阱抵挡敌人,保护祭坛不受侵害。

多样化的怪物

游戏的核心玩法是陷阱的布置与升级。玩家可以根据自己的战术需求,从多种陷阱和技能中进行选择,构筑出自己个性化的卡组。在游戏过程中,玩家需要通过不断的尝试和优化,打造出更为强大的卡组。比如,将可以让怪位移的陷阱设置在临水的位置,可以将怪推进水中实现秒*。

利用位移陷阱将怪扔进水里,实现秒*

敌人种类繁多,每种敌人都有独特的属性和行为模式,这要求玩家不断调整战术以应对不同的挑战。多样化的地图和敌人设计确保了可玩性和策略性,让玩家每局都有很强的新鲜感。但抽卡的不确定性导致部分空中敌人较难击*,如果开局没有抽到可对空的陷阱,此类敌人又已经出现,往往会导致祭坛遭到连续入侵。

游戏的新手引导比较模糊,基本全靠自己摸索,一开始可能会有输赢都莫名其妙的感觉。平衡性有待优化,加上费用紧凑,输出比较依赖单卡升级,欠缺一般Rogue游戏的爽快感。这种经济系统的设计使得游戏过程中的每一步决策都显得尤为重要,但同时也增加了难度,降低了容错率。随机事件略显单调,几乎都是用金钱或生命值交换词条或卡牌。

《CD2:陷阱大师》目前在Steam平台售价48元。推荐对塔防和Rogue感兴趣的玩家进行尝试。

(游戏体验码由发行商Erabit提供。)

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熊冬东:《逆向坍塌:面包房行动》(Steam)

关键词:美式战棋、美少女、策略

一句话推荐:硬核不媚宅的美式战棋。

《逆向坍塌:面包房行动》由散爆网络开发,是其同人社团时期作品《面包房少女》的重制版。在游戏中,玩家将扮演南联特工蒙德,和代号为“面包房”的银发少女洁芙缇一同突破险境,发掘某神秘计划背后的真相。

游戏的玩法是非常老派且硬核的回合制战棋,角色战力受装备、技能和道具等多方面因素影响,例如角色可以使用主武器和副武器,道具有医疗包和烟雾弹等等,再加上地形和行动力系统,如果是没接触过这类游戏的玩家,可能有点劝退;但如果是玩过多款战棋游戏的“老Ass”,则能感受到本作中满满的策略性。

不过不用太担心,游戏的体验优化做得比较到位,简洁且富有科技感的UI界面提供了不错的引导效果,玩家在行动时看到地上不同颜色、附有不同标识的方形格,便能够对行动的收益进行准确判断。就算是纯新手,打上几局后也能熟练起来。

例如红色格子是优势攻击,黄色格子是劣势攻击,一目了然

通过闯关掉落的各种素材,玩家可以升级角色的特质(属性)和技能,可以给武器装备上配件,甚至还能升级道具,提升道具的数值效果。每个关卡都有额外评分任务,既能满足一些追求高难度的玩家的需求,还能带来更多的角色成长空间。如果当前关卡没有拿到S评价,或者没有做到全收集,则可以利用游戏的“复盘”机制进行重新挑战。

丰富的养成系统

本作于2024年3月22日上线,首发折扣价80.36元。购买“豪华版”还能享受到原声音乐集、美术设定集、游戏内道具补给、7套可替换角色立绘和对应的小人动画。如果你是散爆网络的粉丝,或者传统美式战棋的爱好者,请千万不要错过!

(游戏体验码由发行商心动网络提供。)

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彭楚微:《司辰之书》(Steam)

关键词:角色扮演、牌组构建、时间管理

一句话推荐:在图书馆中感受时光流动。

《司辰之书》(Book Of Hours)是一款没有战斗要素的文字角色扮演游戏,2023年8月发售,最近更新了中文测试版,玩家可以通过选择测试分支来解锁中文,目前Bug并不多,可以游玩。

游戏背景设定在一座密教图书馆之中。值得一提的是,《司辰之书》的开发者Alexis Kennedy还是《伦敦陷落》(Fallen London)、《无光之海》(Sunless Sea)和《密教模拟器》(Cultist Simulator)的写手之一。列举这一连串头衔,只是为了说明:请抓紧购买《司辰之书》,享受绝佳的文字类角色扮演游戏体验。

虽然没有战斗,但游戏的其他系统十分复杂

从1500年前开始,噤声之屋一直是最后的知识堡垒——直到一场火灾导致馆藏被毁,也赶走了最后的图书管理员。玩家就是在这时出现,整个游戏围绕重建这座图书馆展开。游戏的氛围非常迷人,玩家可以一边享受整理书籍与修缮新居的安静氛围,一边从周遭充满神秘气息的石墙上缓缓揭开几百年来发生的历史,而游戏的可玩核心也在这——玩家将决定历史如何呈现。

玩家对剧情所能造成的影响十分重大

游戏目前售价92元,虽然不比春季促销时的46元实惠(谁让这是周末推荐呢!),但也十分推荐此类游戏爱好者购入。

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王婳:《AI梦境档案:涅槃肇始》(多平台)

关键词:视觉小说,悬疑,科幻

一句话推荐:一款极具作者性的视觉小说。

《AI梦境档案:涅槃肇始》继承了前作褒贬不一、两极分化的口碑,玩家们赞或踩的理由也和前作如出一辙。游戏的主角和故事传承自前作,不过二者相对独立,直接从这部开始也不会有任何障碍。

主线依旧是诡异的凶案,主角龙木与瑞希联手查明真相。双线叙事的结构也设计得很新奇,一条线是过去,一条线是现在,不会有重复面对线索和剧情的疲惫感,两条线先后走过,玩家才能把它们嵌合在一起,直到最终揭晓所有秘密。

主角龙木是个很有“人味儿”的帅哥

从《极限脱出》开始,我就是打越钢太郎的粉丝。叙诡是这位名编剧的拿手绝活,最后揭晓真相的过程相当爽快,不是那种为了反转而反转的大量信息输入。惊喜、恍然大悟……游戏进度的最后,我的情绪是惊喜混合着恍然大悟——它是那种你通关后不一定想玩二周目,但回味无穷的游戏。

比起前作,《AI梦境档案:涅槃肇始》中基于梦境的搜查环节有提升。打越这个人恶趣味很多,很喜欢“乱来”,前作就经常被吐槽某些搜查关卡毫无逻辑,本作就好了很多。

游戏很有意思的一点是正经的战斗环节,浮夸的动作设计也非常有打越一贯的风格,视觉美感和游戏性平衡得不错,我个人很喜欢这种带点恶趣味的浪漫风格。作品的剧本和对白其实很有可读性,而打越让残忍的凶案和暗调的探案过程不那么冷酷。随着一次次进入梦境,人物的复杂性也渐渐浮出水面,为一个内核沉重的故事赋予轻松的气质,这是打越的可爱之处。

美少女与残酷的对白

它注定不是最优秀的视觉小说,但一定是最独特的。我对本作的评价是瑕不掩瑜,在某些方面比前作更精致,如果有更多时间打磨,或许会更好。

目前《AI梦境档案:涅槃肇始》在Steam的售价是330元,不过它已经是2022年6月发行的游戏了,已经是几次大促和主题促销中的熟面孔,折扣也相当感人。可以考虑下次打折的时候囤在游戏库里,某天打开它,你就能收获跌宕起伏、脑洞大开的24小时。

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王琳茜:《奇愈地下城》(Steam)

关键词:回合制、冒险、解谜

一句话推荐:有很多萌点的小品作。

《奇愈地下城》是一款回合制战斗解谜游戏。初出茅庐的新任勇者布欧和因伤转职的前佣兵伊森,来到了一所隐藏在丛林深处的地下城遗迹中,并在这里发现了很多受污染的怪物,而玩家要做的就是和这些怪物进行战斗,向前探索。

游戏的战斗玩法主要是通过“手法”——即来回切换左右手、双手、武器——来平衡每回合的数值,实现击败怪物的目标,具体的战斗策略也会通过人物对话告知玩家,一共有10个关卡,整体难度不高。在怪物被击败后,会出现“净化”或“消除”的选项,玩家的选择会影响游戏结局,每个怪物在设计上都有不少萌点。

所谓“手法”,实际上更像计算数值加减

游戏的画风可爱,很有自己的风格,线条很柔软、Q弹,色调也很美丽。虽然故事背景发生在受污染的地下城,但哪怕是阴暗的场景也不会让人觉得恐怖。两位主角的表情、对话也都很用心,并且运用了不少谐音梗,不过这部分涉及剧透,就不具体说了。制作组公开了部分人物设计图,如果玩家想要支持,可以购买电子设定集。

画风很可爱,给人一种软绵绵的感觉

与此同时,游戏也存在一些小问题。“精简”的流程让结尾显得头重脚轻,虽然3个结局都很温暖,但在前期剧情还是相对循序渐进、并且交代不多的情况下,Boss和结局来得都有点突然,感觉像是慢慢地念了一段序言后,忽然一口气加速把故事给讲完了……

《奇愈地下城》于3月22日在Steam免费上线,全流程在1小时左右,适合休息的间隙游玩,如果你喜欢这款游戏的画风,或者温馨治愈的故事,还是值得尝试的。

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