直到现在仍然是坦克的版本,也因为坦克出现的越来越频繁,带动了一些英雄的强度和出场,比如孙膑,扁鹊。虽然他们本身强度就有,但还是很吃阵容的,非常需要一个坦克在前面扛才能发挥作用。而这么多坦克里,一直默默无闻不显山露水但强度一直在线的要数夏侯惇了。有控制有真伤,有位移有护盾,能跑能打不怎么吃操作,非常适合在各个阵容各个分段拿出来。所以这里也来说几个夏侯惇的小技巧,绝对能让你的夏侯惇更上一层楼。
超远距离普攻夏侯惇作为一个手短的战士,居然也能拥有如此长的普攻距离?没错,夏侯惇的垂直攻击距离非常远,我们可以用这个技巧利用前排打后排,或者隔墙输出补刀。那么什么叫垂直距离呢?
两个韩信人偶在同一位置,夏侯惇斜着平a就打不着后排的韩信了,因为垂直攻击距离是夏侯惇面向的方向和第一个攻击对象的连线,斜着就不在这条连线上了。
正常情况下夏侯惇在这个位置隔墙是打不到韩信人偶位置的,但利用这个技巧,可以轻松打到韩信,攻击距离提高了很多。然而这个技巧用的最多的地方是清兵线的时候,所以我们前期对线要尽量让小兵站在一条线上,一次性打三个兵,抢线非常好用。
关于被动被动是一个英雄的核心玩法,夏侯惇的被动很简单,却有着大家容易忽略的两个细节:CD时间和触发条件。
首先看CD,技能描述上的CD是30秒,但这个30秒CD,是从触发那一刻算起,而被动持续时间是8秒,所以当上一个被动结束,到下一个被动回转好的时间是22秒,没有30秒那么长。
其次被动触发条件有两个:血量低于50%,受到伤害,所以需要血量低于50%的时候再次受到伤害才会触发。但是夏侯惇如果开二技能有护盾的时候,伤害打到护盾上没扣血,是不算受到伤害的。当我们残血时,最好能确保对面一下能把二技能护盾打破再开护盾,或者直接挨一下再开护盾,不然不能第一时间触发回血效果。
关于大招夏侯惇的大招是霸体这件事大家都知道吧?但是大招里也隐藏了很多小细节和技巧。
大招穿双墙:
当我们的大招落点在墙体里的时候,其实我们可以穿过这面墙,所以可以利用这个机制,把大招的落点放在第二道墙的墙体里,我们就能穿过两道墙了。
坦克无影步:
夏侯惇在利用大招从一个草位移到另一个草里的时候,整体还是隐身的效果,这和韩信的无影步一样,坦克版无影步你值得拥有。但是注意虽然你英雄建模看不见,但能短暂看到你的武器特效,所以可以用,但得趁敌方不注意。
其次如果位移的草丛距离太长了,就可以看到夏侯惇穿过去的身影了。
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