3D建模干货——游戏人物耳朵建模技巧

3D建模干货——游戏人物耳朵建模技巧

首页休闲益智人像雕刻更新时间:2024-04-29

提到游戏人物建模

那得说说

由完美世界游戏开发的

魔幻史诗燃战手机游戏《新神魔大陆》

上图是战士职业出场展示,该角色人物模型雕刻从相对较低的细分水平,开始使用DamStandart和Move画笔进行造型,材质使用PBR制作流程,经过多次细节修改才会有现在比较满意的作品。

欣赏过《新神魔大陆》手游片段之后,让我们进入正题:

1、建基础耳型

① 先建一个耳朵大概模型,我们后续在上面添加和删减更精进耳朵的型状。为了让耳朵与头区分更明显,我们可以用Standard笔刷,在耳朵与头连接处压出更深的交界线

② 建议你使用DamStandard笔刷,这个会压得更温和一些,不那么夸张。开始尽量压得到位一些,不然后续不好雕,压完了以后赶快擦一擦,不要让压痕太生硬,这样我们就得到了一个耳朵的基础型。

2、问号耳型轮廓

① 我们从侧面去看,它大概是一个‘问号’的形状,除了问号的点,咱们把耳朵的形状尽量跟问号型状能有所贴合,我们稍微调一调。

② 咱们用遮罩工具把整个耳朵涂满,因为我们不想去调节到头,或者不想影响到耳朵后面的部分,所以要遮罩的仔细一点,这样我们一会调节耳朵形状不会影响其他部位。

③ 用移动工具稍微给它调整一下,给它调整成问号的形状。耳垂的地方还有些人比较大,有些人比较小,取一个折中不大不小就可以了。

④ 切换到正面,正面也是类似一个‘问号’的形状,我们先把它调圆润一点,从各个角度尽量都调圆润。

3、耳朵内部结构

① 我们利用细节笔刷,适当的把细分级别稍微提高一些,把耳朵里边的洞掏清晰,顺着结构边缘掏一圈往下掏,让它的纵深感适当的强一点,使劲的把耳洞往使劲掏一掏,掏耳屎的这个地方纵深感是最强的。

② 利用我们的Standard画笔,写一个字母‘y’,最后一笔的尾巴与耳朵轮廓边缘结合,这个耳朵的大形基本就出来了。

③ 这个时候因为细分级别不够,所以耳朵看起来并不是特别清晰,我们给其他角度稍微调一调,耳朵后边稍微鼓起来一些,防止影响耳朵背面的发生过度变化,需要把背面遮罩打开。

④ y字型里面的耳骨,从正面看比耳廓的外边缘还要往外凸,需要把耳骨往外拉,外边缘往里推,大致调整成这样我们就算是完成70%了。

⑤ 要找准生发的位置,位置互相进行一个简单的连接,是头与头连接还是头与尾,或者其他方式连接,这样可以让耳朵看起来柔和自然一些。

⑥ 在耳屏的部位,有一个小突起,加一个这样的一个小骨头,再利用Standard画笔,从小骨头的位置再往回拉,与 y字形的尾部连接上。

4、耳朵细节调整

① 细化耳朵无非就是让它所有的地方的分割感、风格感强一些,该掏洞的地方使劲掏一掏,让它的结构清晰明确一些。

② 人身体上的地方没有特别直愣特别硬朗的地方,所以我们尽量都擦的稍微柔一点,把笔刷切换为较高的细分级别,小y位置不要太壮硕粗壮。

③ 正常来讲,人耳朵外轮廓应该是上宽、下窄的,降低细分级别来调整。从各个角度看都让它圆鼓一些,让他风格感稍微再强一些,用细节比刷稍微再拉拽一下,这样耳朵基本就雕完了。

学习过以上“游戏人物耳朵建模技巧”之后,

再来听听吴老师给大家提出的<学习游戏3D角色建模>的建议吧

★ 多看:多看人体结构,利用业余时间,研究形体

★ 多练:多上手去雕刻,不要怕错,做多了就熟悉结构,手与脑同步理解

★ 提高理论:多去看一些国外的理论知识,这些如果不能翻墙,在花瓣或者花魁小站等网站上都有很多搬运好的素材

刚接触游戏3D美术设计的小伙伴,可以看看种子君发过的这篇入门指南

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