S20赛季对弓手太不公平了,1姐公孙离的减弱,1哥后嗣又被雪藏了那么久,再加上了增加了两件新装备,日暮之流,金色圣剑。
让法师的发力期提早了那么多,愈加榨取了弓手的发展空间。估摸是设计师都看不外去了,赶忙对弓手实行了1波加强,弓手的春季终究来了,后嗣同盟也马上再次到临!
在这个弓手其实不吃香的时代,可谓是人打人嫌,没人甘愿去玩弓手,宁愿去玩辅佐随着打野大概随着法师打小规模团战,反野也也不甘愿去玩弓手,1个弓手发展了10多分钟刚有了1战之力,发明家里的抗御塔已不剩下几座了,何况在没有辅佐和边路的爱护下,根源没有输出空间。愈加别说来打危害了。活不下去就没有玩耍体验。或许是设计师已看到了这类弓手的弱势点。弓手当作峡谷非常首要的重点之1,自然有保存的意义,不外路人局其实不像KPL比赛,比赛内里可以队友相互相同,共享经验和剖析经济,甚至于让弓手独享经验和经济,来保证弓手的发展,好凑齐三件套,打打团战,但是路人局可不像比赛,本人玩本人的,弓手1朝没人管,本人很难存活下来。但是又必须得有1个弓手来保证后期乏力的尴尬局面,这下好了设计师大发神威,对弓手实行了1波大的调解。
把原有的攻速阈值下调了1个点,别歧视了这1个点,只要提早到达了下1个攻速的阈值,就能让攻速翻倍,能让弓手的平A 愈加流通。就像原先需要180的攻速才干到达1个攻速的阈值,现在只需要150的攻速,前期的攻速加成装备就可以少1件,就少了好多的发展时间,可以用买攻速的钱,去买保命装备。增加存活率。这次的调解作用最大的就应当是后嗣了。众说周知,后嗣当作峡谷内的弓手1哥,胜率和登场率都牢牢的霸占着第1的位置。后期的被迫便是增加攻速,攻速叠加的越快危害越高,这次的调解让后嗣攻速效果比原先提升了1个档次。以前因为狞恶的原因,后嗣在峡谷内叱诧风波了1段时间,但是随着狞恶的减弱和对后嗣被迫的调解,让后嗣同盟岑寂了下去。随着这次攻速阈值的加强。后嗣同盟马上再次到临!
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