魔兽世界简单点说圆桌理论(魔兽世界60版本圆桌理论)

魔兽世界简单点说圆桌理论(魔兽世界60版本圆桌理论)

首页休闲益智闪避大师手游更新时间:2025-04-22

魔兽世界简单点说圆桌理论,魔兽世界60版本圆桌理论

这样吧,我尽可能简单的给你讲一下原理

怪物对玩家的攻击的结果,是从上到下计算的

未命中

躲闪

招架

格挡

爆击

碾压

普通攻击

战士用盾牌格挡技能避免碾压,是因为格挡排在碾压上面,也就是说,如果从上向下累加,到了格挡一项百分比就超过了100%(实际上是超过102.4%因为BOSS比自己高3级),那么后面的所有项目都不可能出现

距离:假设骑士开了神圣之盾后,拥有70%格挡几率,20%躲闪几率,10%招架几率,BOSS未命中占了5%

那么攻击结果头四项已经达到了105%,也就是说,所有后面的项目,都被挤出了“攻击桌面”之外,都不可能出现,这种状态的骑士,BOSS用普通攻击打他只会出现未命中躲闪招架格挡,而绝不可能出现爆机,碾压,普通攻击

贼坦克扛BOSS更变态,未命中+躲闪+招架已经超过102.4%,也就是说所有后面的状态都不会发生,也就是说,BOSS的普通攻击绝对打不到贼

P.S.人物面板上的百分比数据都是绝对百分比,如果躲闪50%招架50%,代表普通攻击50%被躲闪,剩下50%全部被招架

而不是50%被躲闪,剩下部分的50%被招架

大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved