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文:墨染 | 编辑:Rin
白色梦魇——天灾还是人祸这个故事发生的背景涉及到了米国的“51区”,一个被称之为水城、梦境、天堂牧场、盒子、发展计划董事会区的区域。此地是米国军方选用的秘密实验地区,据悉这些秘密实验其中就包括了秘密进行新的空军飞行器的开发和测试、核武器试验等内容。只是后来51区经常传出来一些非自然现象的神秘事件、空中不明飞行物等小道消息,加上该地区本身部署的军方势力以及军队管控等,也就让这片区域披上了一层神秘的面纱,成为人们口中著名的“外星研究基地”、“51禁区”、“超自然现象观测区域”。
游戏开始之际,玩家通过老旧电视关注到了一起发生于瑞秋镇的新闻。瑞秋镇,位于内华达州,是距离米国著名区域51区最近的一个小镇,因为51区的关系,在某些圈子里具有不小知名度,是各类外星人、超自然现象等神秘事件爱好者的旅游胜地。新闻中报告,一辆载有40名高中生的旅游大巴翻车了,造成了学生的伤亡。
在事故发生之时,附近地区还发生了一起剧烈的地震,对当地的建筑造成了一定程度的破坏,本地居民产生恐慌。看似一则普通的新闻,背后却出现了神秘恐怖的存在。本作的主角团队作为国家专门负责超自然现象的特殊部门的作战小队HADES,通过新闻便察觉了背后超自然现象的存在,并接到了上级部门的命令前往现场执行某项任务。
和很多这类型的米国大片相似,这些超自热现象的背后,都有着政府机构的影子。政见不合、党派之争、权利*、秘密研究等等,最终也就引出了这一次灾难。并且在灾难发生之后,封锁现场,向外界隐瞒了任何真实信息,随便找个过得去的说法搪塞一下平民百姓,上层各势力之间派遣自家的部队前往封锁现场搜寻有用的资料。主角所在的特种小队接到的任务便是和某项秘密研究的负责人博士接头,获取他手中的资料并顺利带回。在这个过程中,玩家会一点点的探查出各种信息线索,最终给玩家揭露出一个真相。
《白日梦魇:沙堡1994》虽然说是继《白日梦魇1998》之后的一部作品,不过从时间线上来看算是1998的前传。游戏或许在第三人称射击游戏比较大众化,没有特别的亮点,但是把它当做一部科幻恐怖题材的好莱坞电影来看,观影效果还是不错的,氛围感、悬疑感以及面对未知的恐怖感,都很不错。
恐怖、探索、解谜和射击《白日梦魇:沙堡1994》最核心的玩法是第三人称射击游戏,辅助以恐怖氛围、探索搜集、解谜操作等元素,制作出的线性剧情向突突突恐怖游戏,有点类似于《生化危机》和《求生之路》。
射击方面,游戏本身在射击上没有任何问题,射击精准度、枪械手感、子弹打击感等方面,制作质量还是不错的,玩家能够有不错的体验,毕竟其前面的一款游戏1998在这方面表现也不差,是有经验的。此外,游戏主角还可以使用冰霜攻击,能够冻结敌人并且一拳爆*,这个画面视觉效果还是相当爆炸的,很爽。不少大佬玩家指出战斗策略上很大程度上就是靠着走位放风筝聚怪,然后使用冰霜攻击冻结敌人,一拳头一个嘤嘤怪薄纱。
不过,战斗方面依旧存在不少瑕疵。第一,子弹数量,子弹数量在本作中远比同类游戏少,玩家射击命中率不高很有可能卡子弹。第二,武器的数量很少,只有霰弹枪和冲锋枪,甚至连小手枪都不愿意多配一把。第三,敌人类型不丰富,种类单一,战斗重复度高。
探索方面,主要围绕着地图探索、搜集碎片化信息。这一项内容其实也很让人头疼,主要原因有两点。第一,整个场景的光线太暗,虽然说大部分区域都是在夜晚、地下、建筑内部等黑暗处,为了营造恐怖氛围,适当调整光亮度没问题,但是光线过暗影响到玩家视觉效果,就过头了。第二,游戏里没有小地图,一切全屏玩家自己摸索前进,线性剧情好处在于一条线走下去就可以,最主要还是找路、找房间、找机关这个流程没有指引,有些麻烦了。
解谜方面,要么是一些找物品、找密码解谜,要么是一些益智挑战游戏解谜。解谜的整体难度不大,但是每个益智挑战游戏的解谜规则却不会告知玩家,全凭玩家盯着屏幕自己观察摸索,可是一旦掌握了规则这个小游戏又变得简单。
恐怖方面,主打黑暗环境下的氛围恐怖以及对未知的超自然力量怪物的恐惧。前者是场景上突然给玩家来一个轻度的Jump Scare,让玩家小小的惊吓一下;后者则是如同其他打丧尸游戏一样,各种怪物冲向玩家所带来的精神压迫和紧张。
最后《白日梦魇:沙堡1994》游戏本身虽然有不少的问题,但是并不算差,游戏制作水平还是略胜于一般的游戏。只是这部作品对第一次进行游戏的玩家相当不友好,各种各样设计不太完善之处,直接限制了新玩家的体验。因此,这款游戏的新人玩家和高级玩家之间的体验,是有很大的不一样。
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