游戏策划——小水滴

游戏策划——小水滴

首页休闲益智水滴碰撞3D更新时间:2024-04-24

最近突然有了想法,先设计一款游戏。。。

一个独立小游戏

首先确定一个大致的故事线:

春雨后,叶子上的(小水滴)慢慢的,慢慢的滴了下来——它想要找到自己存在的价值。

想法:

小水滴——闯关(迷宫)——找到小树苗滋润了他。

一.游戏背景

小水滴在自己快要消失的时候贡献出自己的价值

二.游戏玩法

1游戏分为四个板块,春、 夏、 秋、 冬 。

春天 小水滴胜利目标滋润小树苗

夏天 小水滴胜利目标拯救自己的小伙伴

秋天 小水滴胜利目标抚摸果实

冬天 小水滴胜利目标解冻小叶子

2游戏分为四个大关卡,根据春夏秋冬的特色来设置关卡。

关卡中,小水滴(共有五滴生命)会不断的消耗自己,迷宫中设置有火苗(使得小水滴消耗一滴)、水池(为小水滴补一滴生命)、以及一些虫子,植物等矛盾点,阻碍小水滴到达目的地。

同时春天关卡小水滴buff赋予满足功能。生命值增加 移动速度减慢。

(春雨惊春清谷天)

夏天关卡小水滴buff赋予炎热功能。生命值减少 移动速度增加。

(夏满芒夏暑相连)

秋天关卡小水滴buff赋予回复功能。遇到水池可以为自己多回复一点生命水滴

(秋处露秋寒霜降)

秋天关卡小水滴buff赋予冰冻功能。有几率冰冻陷阱 免疫陷阱伤害

(冬雪雪冬小大寒)

3. 小水滴以滚动的形式行走,关卡途中会有大风、植物、虫子、火苗等陷阱,小水滴需要避开他们或者牺牲自己一点生命水滴。

小水滴尽量以3D的形式,寻找自己的目标。

同时按键是上下左右操控,空格为跳跃。

4关卡设计....... (考虑中)

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