大家好,我是小洛。还记得儿时一盒三国*周游就能承包一整个周末的欢乐。但是它现在的情况来看,想必大家都很清楚,没有当初那么火爆了。其原因多方面的,很多玩家抱怨油卡没有用心的做游戏了,让大家氪金的情况比较多而有趣的游戏模式少,军争场一群神仙打架,果然有钱人才能玩得起的游戏。
但是今天小洛翻了一下三国*活动场的游戏,这可比当初小洛刚刚入坑时丰富多了,今年新推出的这几个模式,尤其有趣。本期就来说说这些娱乐模式到底优秀在哪里?
国战之群雄割据这个模式可以说是新版的国战,它和普通的国战不太一样的地方在于武将的组合是没有国籍限制的,满足了大部分平民玩家的需求。不同国籍的武将组合在一块,先亮哪个的武将属于哪个国籍自己就属于哪一方的势力了。这样的组合还是有一定的实力,有强度堪比史诗的,在一定程度上均衡了三国*这款游戏。
主公爱消除这个是跟三国*其他模式毫无关联的一个消消乐游戏,而且他还和我们玩过的开心消消乐有所不一样。它这个消消乐规则,小洛个人觉得还是蛮新奇的,越到后面越难过关,里面还掺杂了各种各样的武将,不过他们的发挥也只是一瞬间。一共有40关就算是把关都通过了,也没有什么比较好的奖励,实在是不值得浪费时间,还不如之前三国*官方公众号推出的连连看,或者是最近的推箱子有意思,毕竟还可以白嫖史诗宝珠。
血战到底这个模式的设计初衷应该是来自于排位赛,小洛在逛贴吧的时候就看到有很多玩家在抱怨排位里面,没办法发挥,因为卡牌游戏,他跟王者荣耀这种竞技游戏不一样,卡牌游戏按回合一个接一个的来,而竞技游戏可以大家一起来,这样可能相对来说公平一些,而卡牌游戏也只能以这种方式进行下去了,虽然先手有优势,但也有一定的限制。不过这限制是远远小于优势。血战到底可以无限复活,只要打足够了伤害就可以,这就让一些爆发型的武将,即使脆皮也能够在这个模式当中有所发挥。
山海志异这个模式的来源应该是之前大年期间应有的捉鬼模式,不过现在进行了近一步的提升。从刚开始上线到现在开放了两次。第一次是在大年期间,里面的技能需要自己选择,就像幻化之战中一样随机匹配。第一次匹配的技能大多数未精品武将,运气不好经常能够遇到像耀武燃殇这种的。第二次开放的时候,因为里面居然还有很多史诗武将的看家技能,比如说界徐盛,不过里面的机器人的强度也有所加强,比较难打,不过能够体验这些史诗武将的技能也不算亏。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴,不妨点个赞,我是三国*移动版的洛神st rw,欢迎和我一起来开黑
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