英雄联盟:大乱斗的经验,是否有助于操作实力的提升?

英雄联盟:大乱斗的经验,是否有助于操作实力的提升?

首页休闲益智甩锅大乱斗更新时间:2024-04-28

和召唤师峡谷不同,大乱斗一直是LOL玩家们消遣娱乐的最好方式。它不需要遵循峡谷里严格的分路模式,而是五人集结中路的狂欢;也没有峡谷里一板一眼的节奏带动,更崇尚为了打架而打架的策略。

不可否认的是大乱斗的娱乐性比峡谷更强,大乱斗玩家比峡谷玩家也更少地出现互相指责和甩锅的情况(都是娱乐心态),但是否大乱斗玩的越多反而就越菜呢

我更倾向于另一种说法:大乱斗的上瘾性更强,且门槛更低

我玩大乱斗多是在晚上九点左右,想着放松一下玩一把,结果赢了意犹未尽,输了难解心结,就一直打到十二点左右。对于我来说,大乱斗的魅力永远在下一把,并不会因为短暂的失败而终止。

它的魅力在于乱和斗,在这张地图上可以暂时地抛弃固有思维去着重对战本身。

乱体现在对常规模式的打破上,也许一局里没有ADC,是十个坦克的你来我往,是十个法师的狂轰滥炸,是十个刺客的命悬一线,是十个辅助的诸神之战。没有分线以后,双方只能通过最粗暴简单的方式攫取经济优势——击*,也没有枯燥的运营。

斗才是这种模式的核心,想推塔,那就去击*;想秀操作,那就去击*;想赢,那就去击*。经济的自然累积更快且没有中立资源,不停地产生碰撞和击*,这就是唯一的掠夺方式。

但同样的,这种简单的模式的确会在一定程度上弱化我们的末端思维。

例如打野,在这张地图上就得不到任何关于这个位置的经验,也延展不了自身的大局观;细节换血显得更虚无缥缈,毕竟十几个技能砸下来就变成了无差别攻击,对于锻炼走位的确是挺好的。

末端思维是什么呢?泛指各类需要从底端去深究和反思的东西,也就是细节。它没有运营和资源的互换,只有打架;没有根据局势如何游走和战略路线,只有5V5;没有如攻城一般攻守双方的耐心博弈,只有复活又是一条好汉的快节奏。

而如果长时间习惯这种快节奏后,对于需要去沉淀下来不断总结的峡谷自然就不太适应,也就是说的变得更菜了。

但是否百害而无一利呢?并不。

大乱斗在带来快节奏的坏处的同时,也带来了无休止地团战的好处。不同于峡谷的中规中矩且时间延后的抱团,大乱斗在一开始就不断地让双方进行激烈地碰撞,很多时候缺乏某一类型的英雄(法师、ADC或坦克),很多时候也需要去接劣势团。

这样带来的最直观好处是关于团战的理解,比如自己身为收割型的刺客,进场时机就是最关键的;自己身为长手法师,前中期的消耗会让己方优势大增;自己身为控制型的坦克,需要承担起先手冲锋的重任。

这在强化玩家们对于不同英雄的团战定位和作用极为有效,对于团战本身的拉扯和走势也有更清晰的判断。

同时,也会让玩家更直观地感受到团战阵容的克制力度和关系。大乱斗里人人都想玩长手,无论是传统法师的泽拉斯还是POKE流的维鲁斯,这种长手阵容在前期是有着压倒性的优势的,对面手短一点能够十分钟内推到小水晶。

但这种阵容又并不无敌,在反制手段稀少的时候中期又会被强开阵容克制(如塞恩、石头人、克烈),最理想的情况下是有着一个控制类的坦克辅助一个主T及三个后排,既要有消耗能力也能有反制手段。

最后一点,才是打破常规想法的关于英雄的个人理解差异

如果随到一堆软辅,如扇子妈琴女璐璐风女娜美,全出治疗型的辅助装谁来打输出?随到一堆物理型刺客,谁又去承担吸收伤害让己方扩大优势的角色?大乱斗的特点之一在于——用有限的资源去创造更多的可能。

所以,同样的英雄在这里会有更多的出装选择,如纯poke流艾希会更恶心(指令CD鞋魔切黑切朋克剑),三种塞纳适合不同局势(星蚀破甲流、海羊流、神圣回复流),纯肉狮子狗等等,这些反而能更对英雄理解更深刻。

大乱斗更类似于智能版和团战版的训练模式,能够加强对团队的理解,但一味地训练只会让经验得不到及时反馈和更新。

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