「Java」绘图入门和机制,绘图方法演示(绘制坦克)

「Java」绘图入门和机制,绘图方法演示(绘制坦克)

首页休闲益智手画坦克大战更新时间:2024-08-02
目录1.绘图入门(绘制一个圆)1.第一步

//1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。

//Mypanel可以理解为一个画板

//Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法

class MyPanel extends JPanel{ @Override public void paint(Graphics g) { //绘图方法 super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留 g.drawOval(10,10,100,100); } }

2.第二步

//定义一个面板

private MyPanel mp=null;

3.第三步

public drawCircle(){

//初始化面板

mp=new MyPanel();

//把面板放人窗口

this.add(mp);

//设置窗口大小

this.setSize(400,300);

this.setVisible(true);

}

package com.draw; import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * @version 1.0 * @auther Demo龙 */ //演示如何在面板上画出圆 public class drawCircle extends JFrame{ //JFrame是窗口,画框 //定义一个面板 private MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { new drawCircle(); } public drawCircle(){ //初始化面板 mp=new MyPanel(); //把面板放人窗口 this.add(mp); //设置窗口大小 this.setSize(400,300); //当点击窗口小叉,程序完全退出。 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。 //Mypanel可以理解为一个画板 //Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法 class MyPanel extends JPanel{ @Override public void paint(Graphics g) { //绘图方法 super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留 g.drawOval(10,10,100,100); } }

//当点击窗口小叉,程序完全退出。

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

演示结果

2.绘图方法

package com.draw; import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * @version 1.0 * @auther Demo龙 */ //演示如何在面板上画出圆 public class drawCircle extends JFrame{ //JFrame是窗口,画框 //定义一个面板 private MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { new drawCircle(); } public drawCircle(){ //初始化面板 mp=new MyPanel(); //把面板放人窗口 this.add(mp); //设置窗口大小 this.setSize(400,300); //当点击窗口小叉,程序完全退出。 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//可以显示 } } //1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。 //Mypanel可以理解为一个画板 //Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法 class MyPanel extends JPanel{ @Override public void paint(Graphics g) { //绘图方法 super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留 //g.drawOval(10,10,100,100); //演示绘制不同的图形.. //画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) //g.drawLine(10, 10, 100, 100); //画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height) //g.drawRect(10, 10, 100, 100); //画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height) //填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height) //设置画笔的颜色 //g.setColor(Color.blue); //g.fillRect(10, 10, 100, 100); //填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height) // g.setColor(Color.red); //g.fillOval(10, 10, 100, 100); //画图片 drawImage(Image img, int x, int y, ..) //1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源 Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/QQ图片20211130145347.jpg")); g.drawImage(image, 10, 10, 320, 221, this); //画字符串 drawString(String str, int x, int y)//写字 //给画笔设置颜色和字体 //g.setColor(Color.black); //g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40)); //这里设置的 100, 100, 是 "北京你好"左下角 //g.drawString("Demo龙", 100, 100); //设置画笔的字体 setFont(Font font) //设置画笔的颜色 setColor(Color c) } }1.//画直线

drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

//g.drawLine(10, 10, 100, 100);

演示结果

2.//画矩形边框

drawRect(int x, int y, int width, int height)

//g.drawRect(10, 10, 100, 100);

3.//画椭圆边框

drawOval(int x, int y, int width, int height)

4.//填充矩形 (设置画笔的颜色)

fillRect(int x, int y, int width, int height)

//设置画笔的颜色

//g.setColor(Color.blue);

//g.fillRect(10, 10, 100, 100);

5.//填充椭圆

fillOval(int x, int y, int width, int height)

// g.setColor(Color.red);

//g.fillOval(10, 10, 100, 100);

6.//画图片

drawImage(Image img, int x, int y, …)

//1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源

//Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(“/QQ图片20211130145347.jpg”));

//g.drawImage(image, 10, 10, 320, 221, this);

7.//画字符串

drawString(String str, int x, int y)//写字

//给画笔设置颜色和字体

//g.setColor(Color.black);

//g.setFont(new Font(“宋体”, Font.BOLD, 40));

//这里设置的 100, 100, 是 "Demo龙"左下角

//g.drawString(“Demo龙”, 100, 100);

//设置画笔的字体 setFont(Font font)

//设置画笔的颜色 setColor(Color c)

3.绘制坦克1.创建父类坦克

package com.tankgame01; /** * @version 1.0 * @auther Demo龙 */ public class Tank { private int x;//坦克横坐标 private int y;//坦克纵坐标 public Tank(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }2.创建子类主角坦克

package com.tankgame01; /** * @version 1.0 * @auther Demo龙 */ //主角坦克 public class Hero extends Tank{ public Hero(int x, int y) { //构造器 super(x, y); } }定义画板画出坦克

package com.tankgame01; import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * @version 1.0 * @auther Demo龙 */ //坦克大战的绘图区域 public class MyPanel extends JPanel { //定义我的坦克 Hero hero=null; public MyPanel() { hero =new Hero(100,100);//初始胡自己的坦克 } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形默认黑色 //画出坦克封装方法。 drawtank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,0); } /** * @param x 坦克的左上角x坐标 * @param y 坦克的左上角y坐标 * @param g 画笔 * @param direct 坦克方向(上下左右) * @param type 坦克类型 */ //编写方法,封装坦克 public void drawtank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){ switch (type){ case 0://我们的坦克 g.setColor(Color.cyan); break; case 1://敌人的坦克 g.setColor(Color.yellow); break; } switch (direct) { case 0://我们的坦克 g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false); g.fill3DRect(x 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子 g.fill3DRect(x 10, y 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子 g.fillOval(x 10, y 20, 20, 20);//画出圆形盖子 g.drawLine(x 20, y 30, x 20, y);//画出炮筒 break; default: System.out.println("暂时没有处理"); } } }4.创建坦克对象

package com.tankgame01; import javax.swing.*; /** * @version 1.0 * @auther Demo龙 */ public class tankgame01 extends JFrame { //定义MyPanel MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { new tankgame01(); } public tankgame01() { mp=new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(1000,750); //当点击窗口小叉,程序完全退出。 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//可以显示 } }坦克演示结果

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