作为一款在2002年发售的点击解谜向剧情冒险游戏,《塞伯利亚之谜》因为独具特色的发条朋克世界设定,和令人向往的冒险之旅,在《无尽之旅》和《神秘岛》占此类游戏大头的那个年代,依旧能够得到不错的销量和口碑。
二十年过去,《塞伯利亚之谜:世界之前》作为该系列的第四部,终于出现在了我们的眼前。游戏在经历第三部的滑铁卢之后,吸取了经验和教训,最终以优秀的品质,在steam平台获得了玩家们94%的特别好评。细腻的音画表现,和娓娓道来剧情,带给了玩家一段难以忘怀的冒险之旅。
不过,在介绍这款游戏之前,我还是要强调一下:虽然和《古墓丽影》系列同为女性主角的冒险游戏,但《塞伯利亚之谜》系列却不像前者一般,拥有紧张刺激的游戏体验。相反的是,游戏全程只需要鼠标操作,且没有战斗的机制,是一场在舒缓的节奏之下展开的冒险之旅。
可以肯定的说,这是一款需要玩家静下心来细细体会的游戏。
作为一款系列作品的续作,游戏依旧是关于主角凯特·沃克的冒险。如果你未曾玩过该系列的作品,可以通过主界面的“前情提要”来了解人物和故事的大概。
在初代中,一名来自纽约的律师凯特·沃克,为了事务所的业务,来到了欧洲的小镇。阴差阳错之下,凯特被卷入到一位名叫汉斯的老人追寻梦想的事件中。为了给汉斯寻找失落的小岛塞伯利亚,和传说中的猛犸象,凯特和汉斯,以及汉斯制作的机器人奥斯卡开始了一段漫长的冒险旅途。
《塞伯利亚之谜》中的凯特和奥斯卡
继二、三两代的故事发展,两位冒险者最终找到了传说中塞伯利亚,也见到了汉斯心心念念的猛犸象。而凯特在帮助汉斯实现梦想之后,也面临着新的挑战。是自此返回纽约,还是继续向前?在艰难的抉择下,凯特最终选择了坚持自己的冒险之旅。但同时,也付出了极大的代价——第三部的最后,凯特被游戏中的民间法西斯组织带走,在矿洞里做苦力。
在《塞伯利亚:世界之前》的故事中,凯特因为机缘巧合逃离了矿洞。为了完成同伴喀秋莎的遗愿,凯特开始了一段新的旅途。
而喀秋莎的愿望,就是让主角去寻找这个相隔六十余年,但是和凯特长得一模一样的画中人。
诚意满满的制作
相信许多人在玩过游戏的Demo之后,都会对广场的演奏这一段难以忘怀。
坐在由精密仪器构成的巨大钢琴前,达娜摆上琴谱,开始弹奏钢琴。随着轻盈的钢琴声流淌在广场,钢琴的机关相继开启,拿着大小提琴、小号、管风琴等各种乐器的机械乐手们相继而出,达娜和机械乐队共同演奏了一场恢弘的交响曲。
如果说层层递进的厚重音乐是为了给最后一刻做铺垫,那么它确实没辜负达娜和机械乐队所做的努力——钟楼中缓缓而出的,在阳光下熠熠生辉的机械天鹅,给这场精彩的演出添上了点睛之笔。此时,在这样华丽且浪漫的音乐和画面前,我深深沉醉其中。而这样绝妙的视觉盛宴,也让我不得不佩服制作组天马行空的想象力。
在游戏整体游玩过程中,游戏画面所带来的感染力未曾减弱。
游戏通过古朴而优雅的小镇,缀满鲜花的街道,传统又充满机械感的电车,构造了一个充满欧洲风情,又带有带有机械风格的半架空世界。身处雪地的银镜避难所,朦胧的雾之镇,游戏中的每一处场景,都各有特色,让我在游戏中不知不觉地四处闲逛,沉浸在这座美丽的瓦根小城。
而场景也带有极强的可交互性。玩家可以通过书籍和信件,了解故事中虚构的法西斯组织“褐影会”的历史背景。也可以通过房间中的老式电脑,查阅地点和人物的故事。就连挂在墙上的艺术品,也大多可以查看,让玩家细细品味。
不同于上一作令人失望的表现,《世界之前》优秀的画面,和大量丰富的文字内容,让我感受到了制作组满满的诚意。
恰到好处的解谜
而这份满满的诚意,也体现在这作更为丰富的机械的解谜上。
游戏中,无处不在的精密机械的谜题,看似异想天开,但又带有极强的逻辑性,让人在解开谜题时不由感叹一句:“啊,原来是这样!”
就像穆勒古董店中的这颗“沃拉伯格球体”(其实是变成小动物的奥斯卡)。按下两侧的按钮,“输入”相应的密码,继而拿出钥匙,层层递进又充满机械乐趣的解谜方式,不仅十分“烧脑”,也能够亲身体验到操作精密仪器的那份乐趣。
得益于点击式游戏通过鼠标操作的方式,这些精密机械的各种拉杆、钥匙、按钮、齿轮等机关,玩家都可以通过鼠标的点击、拖拽、旋转等方式来完成,颇有一种“亲自上场”的感觉,极为有趣。最让我印象深刻的,是音乐广场的机械乐队复杂的三个装置,每一个装置都有不同的玩法,每解决一个难题,都产生了强烈的成就感。
除了了机械方面的谜题,游戏中还设置了更多解谜的难题。例如电报和摩斯密码的破译,打开保险箱的开启方式,修理火炉等各种奇思妙想的谜题,每一个都有不同的解谜方法,可玩性大大增强。
就像阁楼上的保险箱这个谜题,需要得知雪山不同地方的维度。这让玩家立马想到了屋外的望远镜,通过自己亲身搜索,便能解开谜题。大多数谜题的难度都比较适中,处于“立马就能想到”和“需要去查攻略”两者之间。这样亲历亲为的方式,让玩家在解谜的过程中即能体会到挑战的乐趣,又不会产生过多的挫败感。
两段时空的交织
或许是为了照顾未曾接触过系列的新玩家,游戏一开始则从一位全新的主角切入。拥有和凯特极为相似的容貌,这位则是凯特在整个游戏中一直追寻的达娜·罗兹。游戏通过凯特和达娜这两位角色双线切换,交织出一段跨越时空,但又异常和谐的故事。
如果说游戏中凯特线的任务是通过解决各种谜题,寻找达娜的踪迹,那么达娜这条线则讲述了一段完整的剧情。
这是一段由“一见钟情”开始,但中途因为战争的阻拦,最后遗憾终场的爱情故事。而凯特也在不断追忆过去的过程中,得知了自己的身世。
在初玩《世界之前》之时,又或者是对整个《塞伯利亚之谜》系列,我常常有个疑问:到底是什么原因让凯特毅然决定放弃过去的生活,走向未知的冒险?是汉斯追逐梦想的精神,还是凯特自己不愿妥协的念头,又或者是喀秋莎临时的愿望?这些微弱到有些牵强的念头,在我看来是无法支撑凯特一直走向未知的旅途的。
不过,游玩《世界之前》的过程中,随着剧情的推进,真相展现在自己眼前时,凯特的这份坚持,最终还是让这趟旅途获得了独特的意义。虽然凯特因为一时脑热的念头踏上旅程,失去了自己的男朋友,也错过了母亲的葬礼,留下了不可忘记的遗憾,但是同时,她也获得了几段精彩的人生经历,和解开了自己的身世之谜,获得了存在的意义。或许在凯特看似茫然但却一直前行的旅途背后,制作组最终想告诉我们的是:人生就是在不断的遗憾与错过,但在不断前行的同时,也会收获许多欣喜。“人生如逆旅,我亦是行人,与其于寂寥中拥抱死亡,不如在冒险中重拾新生。
在这里不得不提的是,作为《塞伯利亚之谜》系列的制作人,著名的比利时漫画家Benoit Sokal,在与疾病多年的斗争中,不幸于去年离世。而游戏也在开头和结尾纪念了这位为《塞伯利亚之谜》做出巨大贡献的艺术家。
在游戏最后,凯特坐上返回纽约的火车,决定向生活妥协。但随即又因为灵光一现的念头,转头奔向通往另一段未知旅途的列车。游戏制作人的离世,让这部作品是否还有续作变得未知。但是剧情最后的和第一部一般的暗示,让我在内心期待着还能与凯特一起踏上一段全新的冒险之旅。
与第一部的结局有着异曲同工之妙
稍显遗憾的缺陷
不过,虽然游戏在画面和解谜上做出了很大提升,但是游戏依旧遵循传统的操作方式,这种只通过鼠标点击的方式,也让玩家在行动上出现了不便的情况。例如在地图上走路时,经常会遇到游戏的视角不受操控的现象。行动过程中过于频繁的视角变动,次数多了也会让人觉得疲惫。
而作为一款文字和剧情占游戏内容大半的AVG,不知道是不是制作组故意想营造一种舒缓的氛围,游戏对话和探险中居然没有“跳过”的功能。虽然在对话时我一般不会选择跳过,但是在探索时,游戏中重复观察一件事情的时候,会显得非常拖沓,增加了游戏的“垃圾时间”。
这样的长镜头一个两个还好,重复多了就烦躁了
同理,作为需要大量文字和对话铺垫的游戏类型,这款游戏的汉化并不十分令人满意。最明显的就是主角上下楼时,游戏中居然翻译成了“起身”和“俯身”这样两个让人摸不着头脑的词语;而在对话过程中,有时候也会出现NPC讲的话,字幕并没有显示等问题。缺乏诚意的中文翻译也或多或少影响了我的游戏体验。
不过,以上的问题也是瑕不掩瑜。游戏绝妙的音画体验,和趣味十足的解谜,最终还是驱使我在这样缓慢的节奏下走完了全程,并深深沉浸在这段跨越时空的冒险旅程中。
总结
诚然,游戏缓慢的节奏让这款传统的冒险解谜游戏注定沦为小众类型,但在静下心来,通关整款游戏之后,剧情的完美收尾,和意味深长的结局,让我犹如看了一场经典的电影一般感叹许久,获益良多。
如果你抱着追求刺激的心态来了解这款游戏,那么则需要再三考虑这款游戏是否适合你。但若你喜欢细腻的剧情阐述,和有趣的解谜方式,那么这款积淀了二十年时光的集大成之作,则一定不要错过。
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