1.快捷键的使用,也就是操作的熟练程度。对制作时间是一个不错的提升。(基本熟练后一天8小时可以制作两张图,白天制图晚上渲染。)
2.材质的熟练,熟知每一个材质选项的用途以及渲染最终效果。这是学3Dmax最重要的存在,因为没有质感。最影响作品的一个因素,平时多多收集一些常用的材质球。
针对室内设计:玻璃,金属,木纹,油漆,墙纸,布,地砖.... 这些材质是家装中最常见的品类。
3.灯光的掌握:好几次被人问为什么他的作品,灯光看上去永远是没有质感的,太飘飘柔,空间感不强,空间的进深没有表现清楚。需要帮忙修一下,最后才发现更多的不仅是帮助调灯光参数、补灯和灯光位置,而是调材质参数。所以每次都是强调,灯光是靠材质来体现的。而他们在材质这一项的认知上是不够熟练,造成了最后作品的不完美。
4.渲染参数:这一项只有通过不同的场景渲染,以及同一场景不同参数多次渲染,你才能发现其中的奥妙。进而熟练的掌握参数的设置,也是提升自己作品品质的最后一关(最后一关仅限于3DMAX,然后用PS给你的作品赋予灵魂)
3Dmax中关于建模的9大常见问题
1、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注它的尺寸。
2、小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
5、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7、请问怎么用4.0版本制作树木?
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
8、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。
9、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:请换一种方式,放样。也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved