玩家中有一句话叫“上了PC就由不得你穿什么了”,意思是一旦游戏上了PC平台,游戏就能打各种MOD,里面的角色穿啥就由不得原作者了。这个调侃的话其实从侧面反映出PC平台的开放性以及对MOD的包容度。很多游戏的精髓就在于有很多精品MOD,而MOD制作者里面也有不少在之后成长为独立游戏开发者。
最近上线的新游《堡垒:猎鹰战纪》,就是一位MOD大神的作品。
《堡垒:猎鹰战纪》已经于3月27日在 PC、PlayStation 4 & 5、Xbox Series S|X 和 Xbox One 平台上发布。
开发这款游戏的大佬此前就是一位制作MOD的大神级人物,名叫Tomas Sala,就是下图这位,他在Steam上拥有属于自己的开发者页面。
Tomas Sala在成为独立游戏开发者之前,最有名的作品就是《上古卷轴》Mod 系列《月径通往埃尔斯韦尔》(Moonpath to Elsweyr) ,它是Skyrim 最古老的任务模组之一,下载量超过 250 万次。这一经验为他后来担任多款游戏的视觉设计师的工作经历打下坚实的基础。在推出《堡垒:猎鹰战纪》这款游戏之前,他就已经有一款自己开发的游戏——《空战猎鹰》。
细心的你肯定发现了,这位大佬自己开发的两款独立游戏都和“猎鹰”有关啊。没错,Tomas Sala的目标就是构筑出一个自己原创的“猎鹰宇宙”,你可以将其理解为他自己的原创IP,这个IP将由同一世界观的“三部曲”组成,最近新出的这款《堡垒:猎鹰战纪》是其中的第二部。
不同于前作的空战玩法,新作《堡垒:猎鹰战纪》是一款以自由和表达为核心的开放世界建造游戏。在游戏中,玩家可以建造错综复杂的城镇、尖塔和堡垒,打造贸易中心或征战集结地。
玩家身处的是一个在40年前毁于战火的文明,任务是建立起最后的大型定居点。不过需要注意的是,玩家们在进入本作之后记得一定要先过完新手引导,因为本作的玩法虽然可以用“建造”两个字就可以概括,但具体的操作、机制、玩法都有一些独特的设计,需要玩家完成教程之后才能理解和掌握——别担心太难上手,因为会有顾问一路帮助你的。
在《堡垒:猎鹰战纪》中,玩家将体验到一步步建立庞大据点的成就感,跨过悬崖、水域以及各种复杂的地形,让高塔和围墙拔地而起,让道路连接各个建筑,打造出属于自己的传奇堡垒。这个过程也绝非枯燥乏味的,在收集资源、建造设施、扩大生产的同时,随着人口和建筑的不断发展,我们的堡垒将越来越宏伟,纪念碑石塔和城垛将直入云霄,与天空中翱翔的飞艇与巨禽分庭抗礼——没错,这款游戏的精髓就在于此,你可以理解为这是一款以“造景”为核心玩法的游戏。
不过,本作的玩法不止于此,这款游戏同样有战斗和贸易的玩法内容——既然有了自己的堡垒,我们自然要以此为基地做点什么。我们可以招募强大的船长和指挥官来保护自己的建筑,并利用他们的能力去进行一些探索活动;创建贸易路线来获取利润,或者与探索时遇到的其他势力结为盟友。对于来犯之敌,我们能组建自己的战斗群集群进行战斗,飞艇空战的场面极具蒸汽朋克氛围。
说到这里,就不得不提一下《堡垒:猎鹰战纪》质量极高的美术,毕竟开发者Tomas Sala之前是一位参与过很多知名游戏开发的视觉设计师。贴几张图给大家直观感受一下这个蒸汽朋克风格的宏大幻想世界——
为了不“浪费”这样一个壮丽的世界,《堡垒:猎鹰战纪》有一个“自由建造模式”,专为只想一心建设堡垒的造景玩家来体验。这个模式剔除了标准玩法中的各种冲突和挑战,玩家可以在不需要资源或升级的情况下进行建造,自由度极高。如此高自由度的建造体验,搭配上游戏自带的相机模式和延时回放功能,让玩家可以充分体验到建造这一核心玩法所带来的成就感与满足感。
《堡垒:猎鹰战纪》就是这样一款高自由度的开放世界建造游戏。无论是偏爱建造玩法的“佛系”玩家,还是想在建好堡垒之后在广阔世界大显身手的“战斗系”玩家,都可以在这里找到属于自己的乐趣。
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