教学目标
前面4节我们都是学习循环模块【重复执行】【重复执行。。。次】【重复执行直到】,本节课我们通过一个小游戏进行总结;
【登录验证】
复习克隆模块
复习消息传递
复习重复执行
3、创建并制作小游戏
课时:
1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:演示【1、射击小鸟游戏.sb2】
师:这是一个射击小鸟的游戏,玩家的目标是射中空中的小鸟。
游戏包含5个角色:小鸟1、小鸟1的克隆体、小鸟2、射手、子弹。玩家可以使用左右键控制射手(也可以使用鼠标控制),按空格发射子弹;若子弹碰到小鸟1或者小鸟1的克隆体,玩家得到一分。但是小鸟2是保护动物,如果被射中则游戏结束。玩家需要在1分钟内尽可能多的射中小鸟。
这个游戏是不是类似咱们之前做过的射击气球的游戏。
二、知识点引入
2.1、图章
规则:方向键控制射手,空格键发射子弹,子弹碰到小鸟1或者小鸟1的克隆得分,碰到小鸟2失败;
第一步:准备背景和角色;我们用导弹车发射导弹打小鸟;
舞台背景做两张图片,一张正常,一张为游戏结束:当游戏结束的时候,背景切换为GAME OVER背景图片;
第二步:舞台脚本:开始设置背景为背景1,由于游戏时间为60秒钟,所有用到了计时器;
脚本不停的判断时间是否到60秒;如果到了60秒,我们就发送一个“游戏结束”的消息;
当接收到游戏结束的消息时,切换 背景到 背景2,同时停止所有的脚本;
第三步:发射车的脚本,因为发射车是通过左右键控制的,所以我们实现,按左右键的时候发射车移动;我们用另一种方法响应键盘控制方向;
发射车移动的同时,导弹也随着发射车移动。
第四步:我们看看小鸟1的脚本;点击小绿旗子的时候,小鸟1首先 显示,并且克隆自己,并且移动到左侧;克隆体也移动到左侧;
当接收到“游戏结束”消息的时候隐藏自己;
小鸟1 以及 它的克隆对象不断的从左侧飞向右侧;小鸟1和克隆体的速度不同;
第五步:小鸟2的脚本跟小鸟1的类似:
第六步:子弹的脚本
为了记录 已发射导弹的数量、以及击中的小鸟的数量我们定义两个变量;
发射子弹数量、击中小鸟数量。当按下 空格键的时候,导弹克隆自己。已发射导弹数量增加1;
克隆完成后,克隆体移动到原来导弹的位置
克隆体重复的向上移动射击小鸟;
当碰到小鸟2的时候,删除导弹克隆体,广播游戏结束
当碰到小鸟1的时候,删除导弹克隆体;击中小鸟次数加1;
四、课后练习
1、我们增加当击中小鸟1的时候,小鸟1就从屏幕消失,重新冲-240的位置出现;
2、如果击中小鸟1的时候,出现欢呼声;
3、想想还能添加哪些功能让游戏更有趣呢
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