今年首部爆款游戏,居然是个缝合怪?

今年首部爆款游戏,居然是个缝合怪?

首页休闲益智史莱姆牧场中文正版更新时间:2024-04-20

该说不说,我对《幻兽帕鲁》这款游戏一开始是没啥好感的。


Pocketpair这个制作公司虽然名声不显,但是旗下的游戏却个个都是社交平台上的宠儿——早年发布的《超载地牢》一度凭借着夸张的视效成为主播金游,前些年推出的《创世幻想乡》更是因为赤裸裸的缝合而吸引了不少关注度。


(图源:Steam)


可惜啊,这些游戏基本都是「噱头有余、可玩性不足」的代表。


要说超载地牢还算有个不错的底子,只是因为被Pocketpair和雷霆游戏的版权纠纷拖累了的话,那创世理想乡这种需要从底子上大改的游戏,确实让人对《幻兽帕鲁》的成品很难乐观起来。


当然,这款游戏还是有一些属于自己的东西的。从和宝可梦画风高度一致的帕鲁,到像是国产页游那样夸张的各种宣传素材,都让人觉得在这个乐子人时代,或许这款游戏真的能取得不错的成绩。



但让所有人没想到的是,距离开年还不到一个月,游戏业界的第一个爆款游戏就来了。



(图源:Steam)


2024年1月19日,《幻兽帕鲁》在Steam正式开售。


八小时后,官方宣布游戏实时销量已经超过100万份;等吃完晚饭一看,二十四小时买了200万份;昨天早上一觉醒来,四十小时已经成功卖出了300万份,这还不包括XGP上的玩家数量。


截止完稿,《幻兽帕鲁》的销量已经来到了400万份,同时在线人数更是来到了129.1万人,仅次于免费游戏《Dota2》之后,成为了Steam历史上同时在线人数最高的付费游戏。


(图源:Steam)


这份突如其来的热度,就连制作组也没想到:登顶全球热销榜,进入Steam历史前五位,销量突破400万份……官方在表达自己的震惊之余,也只能表示自己正在加班加点地抢修服务器。


对了,这家公司,目前还只有一个运维。


(图源:Steam)


问题来了,《幻兽帕鲁》为啥能这么火?


首先,这款产品最吸睛的点,也就是制作组们一直都在强调的点——就是那和宝可梦多少沾点血缘关系的美术风格。


比如说帕鲁御三家里的棉悠悠,捣蛋猫和皮皮鸡。


(图源:幻兽帕鲁)


根本就是毛辫羊、索罗亚和简笔画素材。


(图源:宝可梦)


而制作组在临近发售前预告片中发出的「高塔塔主」,更是从出场动画到外观设计,都和宝可梦里的道馆馆主有几分相似。


(图源:幻兽帕鲁)


搭配上宣传片前段那展现人与帕鲁互相依存共同生活的美好世界,活生生就是个PC玩家梦寐以求的宝可梦。


难怪有日本人在X上面发长文,从各个帕鲁的设计去进行考究,试图证明帕鲁就是直接从宝可梦上缝合搬运过来的,力求对《幻兽帕鲁》这游戏达成一击致命的诉讼效果。


可惜,Pocketpair可不要脸,人直接就说明了自己是缝合的。


(图源:幻兽帕鲁)


那么只要TPC不告,美术风格相似确实很难谈得上抄袭。


其次,在游戏的玩法上,《幻兽帕鲁》和宝可梦的关系其实并不大,主打的其实是一个缝合与反差。


游戏的底子,其实是来源于《方舟》一脉的生存游戏。

孑然一身的玩家在荒岛上面醒来,从零开始采集、制造物品、建设据点,随后继续探索野外、挑战BOSS、获取素材,依次循环。


为了提升玩家的探索*,Pocketpair在世界探索中加入了滑翔伞、钩锁等一系列提升玩家机动性的道具,同时融入了随处可见的宝箱、简易的原住民村庄、随机刷新的副本、固定刷新的秘境BOSS,还有神像、传送点和收集雕像等提升属性的设计。



你们有没有这样的游戏啊,真是既《塞》又《原》啊。


在这款游戏中,方舟里随处可见的恐龙变成了随处可见的帕鲁,玩家捕捉帕鲁的方式也从喂饲料培养好感度,变成了打到残血然后扔出帕鲁球的捕捉玩法,让人直呼内行。


(图源:幻兽帕鲁)


不小心把要捕捉的宝可梦砍死了?在这游戏里也是常见内容。


和宝可梦一样,帕鲁也可以帮你战斗——不是回合制,是实时制的。在战斗中,帕鲁会依次丢出自己学会的技能,既能和玩家形成协同攻击,也能由玩家使出合体技能进行手操。


完全即时制的战斗,或许没有宝可梦那么深的策略性,但也具备了基本的属性克制等要素,同时,玩家也不再是看戏的训练家,随手掏出来左轮和步枪,要说谁伤害高还不一定呢。


(图源:幻兽帕鲁)


除了战斗之外,帕鲁还有很多功能。


比如不需要进营地,在哪都能摸摸自己的帕鲁。


比如有的帕鲁可以骑乘,有的帕鲁可以当滑翔伞、喷火器甚至火箭筒。



(图源:雷科技)


比如每只帕鲁都有自身特长,可以将身怀各种特性的黑奴,啊不对是帕鲁安排到据点建设当中,就像是《史莱姆牧场》那样。


什么?你说帕鲁会累?


那就累吧,累死了扔终端里复活就行?



什么?你说家里食材不够?


我寻思科技里的切肉刀,也不是让你白点的吧。


(图源:雷科技)


什么?你说NPC有点碍眼?


当他被抓进你的帕鲁球里面,只能当奴工的时候,就怎么看怎么顺眼了。


(图源:雷科技)


让人很难想象的是,在将上面两部分内容进行有机结合后,《幻兽帕鲁》居然成功打造出了一个简单但是让人上头的游戏循环。


发现帕鲁、捕捉帕鲁、驱使帕鲁、收集素材、建造据点、提升装备,然后发现新的帕鲁,由此不断循环下去,并逐渐解锁刷闪、帕鲁繁衍、帕鲁融合、山洞副本和地图BOSS等玩法。


即便目前这款游戏没有剧情,但在这简单又上瘾的循环引导下,度过十余小时可谓轻轻松松。


(图源:雷科技)


当然,这也不是说这款游戏就没啥缺点了。


除了帕鲁设计上的争议,目前《幻兽帕鲁》在生存建筑、战斗设计和帕鲁养成上都存在着一系列可以改进的地方,玩家的近战手感相当奇怪、帕鲁之间也缺乏有效互动,这些都是肉眼可见的问题。


此外,游戏进入中期后,素材自动获取渠道匮乏、需要玩家大量手动制作耗材的问题,也急需得到解决,此前预告片里的流水线,在当前版本里也是不存在的,期待能早日上线。



(图源:幻兽帕鲁


但就目前来说,《幻兽帕鲁》已经很好玩了。


考虑到这款游戏目前只要93元左右的价格,玩家得到的体验是远超开放世界手游648元所带来的快乐的。


(图源:微博)


或许,就像这名玩家说的那样。


当一款游戏能把大家喜欢的要素做到有机整合的时候,这样的产品不火绝对是没天理的。


但想让这份热度保持下去,甚至将其转化为制作组的金字招牌,那就得看看Pocketpair后续还能端出怎样的料理了。


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