腾讯功能游戏即将上线,《榫卯》《欧氏几何》等优秀游戏在其中

腾讯功能游戏即将上线,《榫卯》《欧氏几何》等优秀游戏在其中

首页休闲益智榫卯更新时间:2024-05-11

2月24日,腾讯正式对外宣布,将从今年开始对功能游戏进行全面布局,进一步探索与发掘游戏的正向社会价值,引发行业和社会的热议和关注。今天,腾讯正式对外公布了首批功能游戏产品。

功能游戏,具体指的是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,与传统娱乐型的游戏产品有所区分。腾讯关注功能游戏由来已久。去年,腾讯研究院发布了关于功能游戏的专项研究报告——《跨界发现游戏力》;同时,腾讯游戏在去年组建了专业的功能游戏团队,并于今年年初完成了首批功能游戏产品的筹备。

腾讯本次公布的首批功能游戏包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。这5款产品,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外团队的优秀功能游戏。

《榫卯》(传统文化)

《榫卯》是由国内独立团队 tag Design开发的一款以介绍中国传统工艺榫卯为主题的科普产品,主要通过结构、知识两大块给用户介绍榫卯结构的整体特点以及形成历史、另外还会介绍目前国内尚在进行榫卯相关设计的工坊组织。

游戏主要通过滑屏和点击进行操作,包含超过30种不同结构的榫卯,游戏介绍了每一款榫卯的原理、历史和制作工艺,同时,用户可以通过精细的3D模型对榫卯进行360°的观赏和拆分。

《折扇》(传统文化)

《折扇》是tag Design开发的另一款介绍中国传统文艺的科普产品,它以中国折扇传统文艺为题材,游戏内包含折扇欣赏、形制、工艺、历史等方面,给用户了解到折扇的整个制作、素材以及相关历史。并且通过交互 轻解谜的推图小游戏形式给用户模拟体验折扇的制作过程。

游戏主要通过滑屏和点击进行操作,通过精细的3D模型,拆分折扇结构,除了对折扇进行全方位的欣赏外,还加入了轻解谜的玩法,用户可以动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤。

《纸境奇缘》(科学普及)

不少90后可能都上过一门《计算机课》,还玩过这么一种游戏:打字。

而在腾讯即将发布的功能游戏产品中,就有一款专门锻炼用户打字能力的作品:由美国团队Fishing Cactus开发的一款锻炼用户打字能力的功能游戏产品《纸境奇缘》。它以拼字为基础,在2.5D的地图中进行解谜冒险的故事导向单机游戏。美术优秀,且针对不同语言设定,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来重新设计。

玩家在游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在折纸的世界中进行冒险,游戏内有雪地、高山、森林等不同的关卡场景,玩家需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗或解谜,如打字使用技能、触发机关等,游戏包括中文、英文、法文等8种不同语言,无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。

感受下这个超可爱的画风

《欧氏几何》(理工锻炼)

《欧氏几何》是由俄罗斯团队Horis开发的一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。

在游戏里,玩家需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;与此同时,玩家还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。让玩家在领会几何之美的同时,也能提升其逻辑思维能力。

当然你也可以这么玩,看出来什么单词了吗?

一款以北方少数民族传统文化为背景的游戏(传统文化)

除以上4款游戏,腾讯还将推出一款以北方少数民族传统文化为背景的功能游戏,希望通过游戏的全新演绎,能让更多人关注和了解中国优秀的传统文化。值得关注的是,这款游戏也是腾讯游戏学院第二期开普勒计划孵化的毕业生作品,通过这种方式,腾讯游戏一方面展示了扶持原创游戏的诚意与提升研发能力的决心,另一方面,也能进一步提高员工的社会责任感和对中华民族传统文化的传承意识。

更多不同类型的功能游戏产品将陆续推出

此外,今年年初,腾讯与乐高集团达成战略合作,确定将通过优势互补,推出适合儿童的、积极健康、充满乐趣和想象力的优质数字内容。让包括家长和孩子在内的更多人可以在玩乐中学习。

除了在亲子互动类功能游戏的大力投入外,腾讯也正积极参与到国际上将功能游戏运用于前沿探索的研发合作中,后续也将推出相关产品。早在半年前,腾讯云已与美国华盛顿大学游戏科学中心展开合作,为其使用众包和分布式计算技术的DNA研究功能游戏提供技术支持。秉承“用互联网技术提升人类生活品质”的理念,未来,腾讯将在功能游戏领域投入更多的力量,以满足不同行业和人群的发展需求。

在持续推出优秀功能游戏产品的同时,腾讯希望,能通过在国内对功能游戏这一细分领域的率先开拓,首次树立高标准的中国功能游戏品类与学科,在跨界合作、国际经验引入以及人才培养等方面,为社会与行业提供功能游戏发展的宝贵经验,进一步推动游戏的正向价值,进而推动中国游戏行业转型升级。

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