绝地求生中的载具对于跑毒、团队转移等行动都起着非常大的作用,那么如何选择载具就成了能否顺利吃鸡的重要前提。今天就为大家介绍一些绝地求生全载具性能,一起来了解一下吧。
1三轮摩托
三轮摩托想必大家都会想到那段不堪回首的噩梦翻车!没错 这就是全绝地求生最难用的车辆!除了可以*死队友以外,玩家有时候自己都可以被地形*!真正能体现玩家车技的载具。
载量:3人
极限速度:124km/h
防护性:★★
生命值:1000(26发5.56子弹打爆/21发7.62子弹打爆/29发9毫米打爆)
优点:速度和载量还凑合
缺点:非常、非常、非常容易翻车
tips:两人坐车的话,一左一右坐能让车平衡一点
2摩托车
最快的陆地交通工具,当然也是最危险的交通工具,不仅需要提防敌人还需要提防驾驶员的车技。时速最高可以到达150左右,现在很多玩家已经把这摩托车用来追逐梦想的必要道具了~
载量:2人
极限速度:150km/h
防护性:★
生命值:1000(26发5.56子弹打爆/21发7.62子弹打爆/29发9毫米打爆)
优点:速度最快的载具;可以耍杂技;好玩;超好玩
缺点:目标过于暴露;杂技容易玩死
tips:摩托车在空中能有四个键位可以操作!空格是拉车头、CTRL是压车头,Q、E是左倾右倾调节平衡
3敞篷车、油布顶、铁顶
UAZ为前苏联乌里杨诺夫斯克汽车制造厂的缩写,该厂最初生产军用吉普车,后来也推出过民用产品。UAZ-452于1966年由乌里杨诺夫斯克汽车制造厂生产,面向民用市场;后来该车及其变型车大量用于军用目的,主要作为救护车、轻型工作车和指挥车。UAZ-452采用54 kW四缸水冷汽油发动机,搭载4前进挡1倒挡机械变速箱、分动箱、机械转向装置、液压制动系统、纵置半椭圆非独立悬挂。最高车速95 km/h,最大爬坡度57%,涉水深度0.55 m。
铁顶
载量:5人
极限速度:100km/h
防护性:
★★★★(敞篷)
★★★★★(铁顶、油布顶)
生命值:2000(49发5.56子弹打爆/42发7.62子弹打爆/58发9毫米子弹打爆)
优点:耐打;唯一能过地图中部河流较浅处的车;稳定、不易翻车
缺点:声音大;耗油量大
tips:游戏中的吉普是四轮驱动,如果想废掉车至少需要打掉2个轮胎
4轿车
这款车在游戏中名为Dacia,其真身是Dacia 1300,来自社会主义阵营的罗马尼亚。1300生产于冷战时期,当时罗马尼亚政府试图开发一款适合普通百姓的现代家用车,而盟国之中显然没有公司具备这种能力,于是他们将目光投向了西方。最后,优势独特的法国雷诺拿下了这单生意,为Mioveni工厂提供了全套技术。后来,罗马尼亚产的Dacia也因为优秀的性能,被出口到苏联、中国、朝鲜等国家,朝鲜如今还有活着的dacia 1300。
载量:4人
极限速度:120km/h
防护性:★★★★
生命值:1800(44发5.56子弹打爆/38发7.62子弹打爆/52发9毫米子弹打爆)
优点:速度快、耗油低
缺点:容易翻车、爬坡很难爬
Tips:轿车是前轮驱动,如果不让敌人开,只需要把两个前轮打了即可
5越野车
Buggy是一种后轮驱动的专用沙漠赛车,以其前部轻而前轮较窄,在沙漠里的转弯切变线能力很强,过弯非常的灵活,经过加速、过弯后buggy恢复车身姿态非常的迅速等特点,让其成为沙漠赛车中的精英。
载量:2人
极限速度:90km/h
防护性:★★
生命值:1550(38发5.56子弹打爆/33发7.62子弹打爆/45发9毫米子弹打爆)
优点:山地上跑得最快
缺点:容易翻车、后座目标太大
Tips:如果一辆buggy在行进,打爆一个前轮,该车会立即失去平衡
6快艇
快艇吨位小,航速高,机动灵活,排水量通常为数十吨至数百吨,航行速度30到40节,有的可达50节,续航能力500-3000海里。(根据你上船的燃料来算)最大速度为90km/h载客:适合组队使用,最可乘坐5人。
载量:5人
极限速度:90km/h
防护性:★★★
优点:唯一的水上载具……没啥好挑的了
缺点:速度一般、耗油量大、转身超麻烦
7小技巧
1. 手雷可以把翻了的车炸起来
当司机驾驶技术不合格时,可以用这招抢救一下
2. 切换座位减小被攻击的范围
当你被侧面敌人攻击时,切换到和司机平行的2座位,可以减小被攻击的面积
同理,正面敌人攻击的时候可以切到3座位
操作按键为ctrl 对应数字
3. 鸣笛
轿车和吉普可以鸣笛
操作方法是按左键
作用是——
①告诉敌人我在这里,并提醒队友上车
②告诉敌人我在这里,并嘲讽敌人
③告诉敌人我在这里,并感慨这游戏真特么有意思
4. 手刹和熄火
下车前按下空格键,起到熄火、手刹的作用,手刹可以保证载具不会顺着坡滑走,熄火可以熄灭引擎声。
本篇就是以上这些内容,祝大家早日成为《绝地求生》中的老司机,最后给大家来几张《绝地求生》中真正的老司机的操作
攻略中老司机篇
进击的新兵 | 前言
有很多新人不懂到底怎么看距离。其实很简单,相信中老司机一般的都知道,摁下M 键(我个人是改成了B键,左手就不用离开键盘去按M 键了。如果你手指长,当我没说。)查看大地图。
地图上的一个大格子是1000米,把大地图用鼠标滚轮把地图扩大会发现一个大格子里有小格子,一个小格子是100米距离。
退出大地图在右下角有个小地图,上面显示的一个格子是100米。
那么问题来了,很多小伙伴说这个我懂这个我早就明白了,我只想知道我怎么去估计敌人离我有多远?
一般是看参照物或者依照以往的经验去估算距离。
但最精准的还是瞄具测距,下面给大家介绍。
射击与距离(1)
说到射击也接上面的瞄具测距。
在射击前要知道敌人与你的距离是非常关键。因为此游戏的子弹有抛弧线。
系统默认是100米子弹归0。也就是有效准点射击在100米内,瞄具上的点可以准确的射击,就是瞄哪打哪。
当敌人与你距离超过100米子弹就会随着距离下坠,也就是比如200米距离,你瞄他头,子弹基本打在他的胸口位置。可以通过与敌人不同的距离去调节百米归零。
我们可以通过按pege up 键,和pege down 键来调倍镜中的百米归0,但是一般都是抬高枪口。
当然小伙伴会问怎么去衡量敌我距离?用瞄具。
游戏中用到的瞄具采用现代军用标准瞄具,上面的刻度不是装饰用的,可以让你衡量敌我之间的距离。
如图
4倍镜
紫色处是百米归零的调节,绿色是衡量提前量的量具,蓝色的所指4就是400米,6是600米刻度。
VSS自带的4倍镜
准心点是个三角形△图案,拿这△的宽度去衡量敌人肩膀宽度。
如果宽度大于这个△那就是在100米内,你可以点哪打哪。
如果他的肩膀比这小就用下面的刻度线去衡量他的头与肩膀,找到适当的刻度后,我想通过上面的距离显示,你能基本知道敌人与你的距离。
你可以调节百米归零后用准星点打,也可以通过直接用下方刻度当准心点打(也就是抬高枪口)。
当没有4倍以上瞄具时也可以通过上一篇说到的距离计算大体计算出敌人距离。
当瞄准镜密位为100时,打300的目标,瞄准目标要高1个半头。打400目标要高半个身位。(实际弹道、抬高数据因枪而异),少于100米时步枪弹道可以认为是直线。
射击与距离(2)
如图:
看下子弹轨迹可以让自己对子弹是怎么走的有些初步认知。
在100米左右发现敌人时,射击时最好不要慢慢的去瞄准后啪的一枪等枪口晃动完再瞄准再啪第二枪。
俗话说瞄得准不如打得多,打得多总有几枪打中他。用火力压制和子弹糊过去。
所以给新手一个建议,提高自己的射击频率。不管打中打不中,快速的点射在150米内是个很不错的选择。近距离直接开全自动糊脸。
把握好敌我距离再通过我说的枪械知识,让你手上的枪发挥他的最佳作战能力。
比如你现在有AK,你要知道AK在10-30米胡脸很强,但大多数人近距离会用喷子,你就要去做准备与敌人打20-50米的拉距战。把AK调成全自动然后鼠标点射。
如果你是喷子或者乌兹,那你就在墙角,门口,楼梯口等场所卡视野去与敌人打近距离战斗。
实践心理理论
关键词:心态
当我们枪法上面技术与操作上去后,其实这游戏才刚刚开始。
接前言,这是款动脑的不公平射击游戏,然而我们要做的是在各种恶劣环境下存活下去(如果你只想*人不想拿第一那跳过这段可无视)。
游戏考验我们的是不公平的装备防具,与不公平的枪械和配件。有穷的叮当响的有富的流油的,但再穷再富都有利有弊。
当你每次搜到各种消音各种3级头盔防弹衣4倍8倍时,你心里是不是就越害怕死亡?而这样反而让你缩手缩脚的走向死亡。
当你只有一把冲锋枪或一把喷子一个红点瞄具时反而让你战意狂涌,死又如何?打起来反而更带劲。
这也就是大家常说的:穷吃鸡,富快递。
说到底,还是心态问题。
每当走到第2名时是否很紧张?甚至有人会慌张,因为你不想死不想输你越是害怕你越是不能正常发挥。在关键时候,你要学会从容面对不要紧张,不妨深呼吸下放松下神经。
不管那些KD1点几,2点几,3点几,都不代表什么,只代表他们*人数多。
要记住每个人都有自己的长处,你枪法不行我相信你的指挥与防守会更加突出,因为你体验过100种死法;
虽然你打枪不猛,但为了生存你会比人家更努力的想活下去从而练就一手阴人套路与一个高智商头脑,在生存面前你会不断进化自己。
枪法好的人,他刚枪会越来越屌,就像老虎,百兽之王无人能敌;
枪法不好的会用尽一切办法提高自己的自保能力,就像变色龙,老虎怎么了,你TM都看不到我。
所以组队时不要骂队友这个不行那个不行的,没有不行只是你不了解他。
当然原则的东西还是要必须遵守。
比如:不要打队友(周末我才打死过哈哈哈)。
比如:组队打时单跳,不听指挥,一意孤行,执行力低,什么事都怪队友。这些都是错误的。
组队大家选择一个人指挥,可能指挥的一个指令不是完美的,但也要必须遵从。
因为本身指挥压力就大,偶尔有纰漏没关系,大家努力打好自己的。
但大家再一意孤行乱跑什么的就更加火上浇油了。
当然,如果觉得这个指挥总体很糟糕,下把可以商议换指挥。
但团队不管面临什么,你要做的就是执行。
包括现实的军人,明知道指挥官指挥错误,明知道去那里就是死,但还是完全服从。明知道这次是去送死还高吼着保证完成任务!
游戏也一样,团结才能变强,不然战斗还没打响自己队伍就开始混乱了。
还有一般一局中主武器子弹120发左右以基本足够你打了。所以多余的物资给些队友,不要太自私。
包括药物配件,能匀就匀。比如你只有1急救包、1止疼药,而你的队友啥都没有,这时你就不要说我也没啥药,这是不行的,必须再分一个给队友。
你一个人不能拯救世界,我们是一个团队。(这一点我觉得我还可以嘿嘿,倍镜药物什么的从来不私藏,像我有医疗险箱,队友倒地,我拉他起来直接就给他了。)
冲锋枪实战排行
最近就冲锋枪问题,我做了很多很多把实战测试,在实战中得出了个相比好的冲锋枪排名。
比如维克多,通过实际射击,确实伤害够。但综合作用在冲锋枪里不能做老大。
这游戏枪都有配件,我们不可能捡到枪就会有配件,甚至打到后期你也未必有全配件。
所以我们配件与无配件都要平衡。以实战作用排名不按数据。
因为数据只能说他的攻击力,就算给你空投狙,就算那狙就一枪*一个人的伤害随便对方啥装备都是一枪,这能代表什么?你有这枪就能吃鸡?你有这枪你就能*很多人?你有这枪就无敌了?并不是。
打不移动的敌人还好,打移动敌人一枪打中有多大把握?
不管近距离还是更难的远距离,一枪打中移动中的人几率估计只有30-40%,而打蛇皮走位加旋转跳跃的敌人时,几率估计就10-20%。
你拿这个么低的几率赌你的命吗?所以并不然,数据终究还是数据。不多废话了。下面说下实战冲锋枪排名:
冲锋枪也就共4把,乌兹、ump9、短剑。空投的那把我们不算在比拼中。
Top3:维克多
维克多又名短剑,子弹没扩容弹夹的时候13发,射速在3把枪中第二,稳定性第一,伤害第一。在冲锋枪里射程高。
评价:在单人匹配中还算把好枪,但子弹的过少确实是硬伤,没扩容弹夹前实战真心不是太咋地的一把枪。
Top2:UZI
没扩容弹夹前25发子弹,射速在冲锋枪里算最快的。
稳定中低,单发伤害最低,射程最短
评价:不管是单人还是多人组队,城市街道与屋内,在没扩容弹夹前发挥良好,在有扩容弹夹后近距离发挥基本言语都无法表达的强悍。
在掩体后由于枪特别短还不容易露枪头,在屋内尤其发挥他短小精悍的优势。
Top1:UMP9
没扩容弹夹就有30发子弹,拥有步枪相同的子弹容量。
单发伤害第二,射速冲锋枪中最慢的,但步枪什么的还是远远不及它。
稳定性中等,在冲锋枪里射程高。
评价:为何把第一给了这把在数据上都平平的UMP9?
我想就是这平平的数据让这把枪在实战综合能力上提高,能应付各种特殊战斗。
比如阴人偷袭它的射速足以让你的对手先倒下除非你被反身爆头哈哈。
其次是在没有步枪前还可以在百米内射击作战虽然短剑这点比它强,但就算这枪遇到短剑也不虚。
还有在屋内或者屋外或者围墙等恶战时,拥有扩容弹夹的UMP9不管在射速上还是火力压制上都有很不错的发挥。
一般敌人认为你在屋内我们不讲他有雷啥的,他第一做的是探查而不是盲目的冲进来,第一他会开门然后迅速左走或者右走防止你蹲在门口向他射击,就算你蹲着瞄着门口他这样开门你最多打中1-2枪,其他子弹都打空。
在这里我们又提到维克多一梭子子弹出去就算有扩容25发,那一射你就剩下10发左右。
那时敌人有4种打你的方式。
第一他先补血去卡视角然后再来打你;
第二种在你射击时他发现你蹲的位置然后反身给你一喷子,或者他反应慢被你射*后,他队友马上冲进来给你一喷子。这个时候你的维克多应该正在换子弹。乌兹的话基本也是空弹夹。
而UMP9在有扩容弹夹情况下基本还能有个15发左右子弹,冲进来的第二人你基本还有瞬间火拼一战的可能;
第三种敌人会开门后向里面扔手雷闪光。
还有一种他们会远离你的房子并远处堵你或者利用围墙卡视野堵你,经验之谈。
城市作战技巧
一般如果我们跳城市时如果没人就先放心大胆的搜刮吧。
如果有人,看人多少,落地的大概位置,并报给队友。
如果人多先进一栋房子注意随便去哪里不管外屋里屋的门记住全关好,一来让敌人放松警惕心,而来敌人进屋就算他知道你在里面静步过来的他也要开门吧,开门时能让你有所准备。
还有一点就是不要去贪,有些人会不断搜刮然后被*,当找到差不多能有一定作战装备后就停止搜刮,到厕所或者窗户少的外面不容易看到你的屋内蹲着。
蹲也有技巧,一般人喜欢蹲楼梯口,有很多种房子楼梯口不是很好的,只有一个方向。那种楼梯现在的高手玩家都会退着上楼梯看着你可以蹲的位置,所以这种只有一个方向并不能把楼梯围起来的楼梯不适合蹲。
还有就是蹲楼梯时可以切换第一视角,不然子弹打到扶手上相当尴尬尤其是散弹枪。
刚说到蹲门口,我们先说说门,门所包含的细节问题往往都被忽视。
正如现实一样有门把手的地方是开门的,你开了门会怎样?比如门把手在左边你开门时门一定会往右边开对吧?要是你能利用好这些细节不用我说你可以蹲门左边,当敌人开门后你正好被门关在墙角落。
你有两种做法。
第一是钓鱼法,把设计好后的房间门口放上医疗包,止疼药。别放啥子弹啥的,药物没人能拒绝尤其是止疼药和饮料。然后钓鱼执法;
还有一种,很多人喜欢蹲浴缸,其实蹲门背后比较好。当他开门后你可以卡视野见机行事。当你发现他们人多你打不过时,你可以不动,除非你被发现。如果他出去了他会放松警惕,你在那屋子会很安全。
这游戏就要注意细节,抓住每个细节你存活的机会会更大。
实战小技巧
下面说说一些小技巧,比如射击小技巧
1.很多人习惯了开镜射击,其实近距离不必这样,只要摁住鼠标右键不放快速瞄准射击就行了。
而开镜射击,哪怕你是红点也是吃亏的。因为开镜时会有短暂开镜时间,这样敌人就可以先比你射击2-4发子弹。且开镜后近距离你的视野也有所变小且移动速度变慢,敌人一移动,你的准心很难跟上他。
那种感觉就像《坦克世界》里重坦被中坦绕一样,你的炮塔转动速度跟不上别人的速度,只能被绕死。
所以鼠标右键摁住不放瞄准要比你这个快且视野广。虽然准确性稍微下降 但 0-10 米射击能歪到哪里去。
2. 还有跳窗,很多房子是可以跳窗的,有一种楼房没有窗台 但有大窗户,你可以跳下去。
摁键是shift加速快到窗口半米差不多摁空格跳加C键同时。这样可以比普通跳的要高很多。
如果不熟悉可以多练几次,且跳窗哪怕有玻璃 玻璃不用打碎都可以跳的。
有些围墙缺口高些 也可以通过这样操作能跳过。
3. 还有在城市中很多房子和房子之间也能跳跃。
并有些房子可以跳到另外的房子顶,从而打出让敌人惊奇且意想不到的效果。
4. 在进入麦田最后决战圈后,试着把衣服裤子包括背包都扔了(1级背包无所谓)和不用的枪也扔了,药物等都可以扔了 应为那时不会给你喝药的机会了。
最好人物模型的时候换成小麦肤色,这样敌人更难发现你。
还有在爬着前进也有加速,和静步之分。所以圈小时劲量静步。
还有在最后麦田决战或者荒野平原决战,已经就剩下一人了,你可以扔烟雾弹缭乱敌人。
但切记只能扔一个,因为在你扔的时候可以看到你从哪里扔出来的 导致敌人提前知道你位置。
还有在这种平原决战 切记不要切枪,很多人喜欢没事切枪玩,但你有没有发现 你爬着时切枪有个动作?就是把你背后的枪拿出来会有个甩手动作,敌人一看一个黑东西竖了下,那就是你在切枪,导致他先发现你的位置。
5. 还有说下个人经验,背包、 分3个等级,等级越高放的东西也就越多,但也体积越大也容易被发现,所以2级背包是最佳理想的背包。
我看到3级包是不捡的,当你伏地魔和蹲着哪里,这么大的包很容易被敌人看到。
6. 这里插个新中司机看的
子弹多少够打?当你看到好多子弹,但一直捡又放不下,又很想要。
说个基本标准给个大家。正常发育下一般的标准吃鸡必备物品。
2级甲 2级头 2急救包 2止疼(来者不拒只要能放得下) 2能量(来者不拒只要能放得下)10-15绷带 烟雾弹3-4(不能再多) 手榴弹1-2(不必再多) 也可以闪光弹1(不必再多) 步枪子弹150发(这是常规最低标准,理想200发)冲锋枪子弹150发(不必再多)红点一个,4倍镜一个。这样的装备基本能应付一般规模打2波战斗。双排能打3波人还有作战能力。4排打两波人还有作战能力。 单排你苟的话,足以打到最后。
明天是《绝地求生》科普篇。
以上。
表情包
哎呀,终于完了,你们看完累不累?来,麻烦再存个表情包。
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