就快胜利了!红猫莱特宁刚刚又放飞了一只老鼠,目前场上仅剩下两只老鼠了。
本局比赛是莱特宁第三次遇到这支开黑的老鼠车队,这四只老鼠配合默契,熟悉地形,所以前两场莱特宁都以失败告终。
不过本场刚开始莱特宁就利用隐身药水抓住了一只老鼠,利用自己被动技能优势稳扎稳打,从而把比赛带到了自己的节奏中。
但是其中一个叫做“蔡你太美”的老鼠走位实在灵活,莱特宁从开局以来从没有抓住过他,反而被他耍的团团转。
不过本次莱特宁提前吃好了远视药水,守在最后一个奶酪旁边。
果不其然,“蔡你太美”小心翼翼的从右上方走下来,莱特宁却假装没有看到,往“蔡你太美”的反方向走去。
在“蔡你太美”接近奶酪的时候,莱特宁突然拾起了道具棒球,转身投向了它。
“蔡你太美”反应迅速,高高跃起,可惜这次莱特宁做出了预判,棒球往上扔了一段距离,“蔡你太美”正好撞到了棒球上。
而莱特宁把握住这次机会,很快就抓住了“蔡你太美”。
此时莱特宁并没有得意忘形,而是毫无征兆的一跳,躲过了远处飞来的一个飞盘。
这一波操作莱特宁十分冷静,连被捉住的“蔡你太美”都点了个赞。最终莱特宁将其绑上了火箭,又在火箭旁边放了一个垃圾桶,将这只老鼠放飞,赢得了胜利。
而在游戏外,老张放下了手机,长舒一口气,回味这场来之不易的胜利。
在【猫和老鼠】这款游戏中,老张特别喜欢使用猫,虽然用猫遇到开黑会玩的老鼠车队几乎毫无胜算,但是他就是喜欢这种通过战胜困难而取得胜利的感觉。
而实际上,号称非对称性对抗手游——【猫和老鼠】的游戏研发就不是一路坦途。
知名IP是光环,也是压力【猫和老鼠】 ( Tom and Jerry )是华纳兄弟娱乐发行的一部搞笑动画。
动画讲述了一对欢喜冤家之间的战争——看起来笨笨呆呆的猫汤姆和总是能以弱胜强的老鼠杰瑞。
这部动画片以其搞笑的风格和充满想象力的故事设定,给一代又一代的观众带来了欢声笑语,可谓是家喻户晓。
而【猫和老鼠】的动画,也曾经获得过7次奥斯卡金像奖最佳动画短片奖,口碑和人气双丰收。
正是这样一个知名的IP,却鲜有其改编的游戏,这是为什么呢?
主要原因还是【猫和老鼠】这个IP的局限性太大。
众所周知,目前市面上比较能够赚钱的手游主要有这么几种类型:RPG、SLG、MOBA类,不过这几类手游不但需要众多的角色,也需要完整的世界观来构建玩法。
所以比较适合这类游戏的IP其实是那些热血日漫、玄幻小说以及电视剧,比如【海贼王】、【花千骨】等等。
而【猫和老鼠】中角色很少,除了汤姆和杰瑞之外,只有恶犬、女主人等寥寥无几角色,很难满足以上几类游戏的开发要求。
动画中的世界观又极为单调甚至有些幼稚,在不改动世界观的前提下,就想开发出一款“大作”十分的困难。
但是仅仅是开发一些休闲类型的手游,比如说:三消、跑酷等,凭借【猫和老鼠】这家喻户晓的知名度,又实在是浪费,这就是其IP的局限性了。
现在来看,非对称性对抗的手游,基本上是可以契合【猫和老鼠】这个大IP的,不但角色需求少,玩法有深度,最重要是的,这种以弱胜强的核心玩法很符合动画片的基调。
即便是以事后诸葛亮的角度来看这种搭配都非常的合适,也可以看得出,身在庐山之中的开发者又是花费了多少的心思来思量和推敲。
利用IP优势,回馈IP价值正版IP对于一款游戏来说,是绝对的先天优势。
游戏如果有了IP的保证,不但可以更好的宣传和引流,还能保证在游戏设计上保持一个正确的大方向。
不过目前来看,市面上大多数有正版IP的手游,都仅仅是利用了IP的宣传优势,而没有利用好IP对游戏设计的加成——只是用早先的游戏换了个皮而已。
这样的做法极大的浪费的IP的价值,也透支了IP的潜力。
不过对于【猫和老鼠】这款手游来说,我们可以看到开发者几乎把IP的价值发挥到了极致。
就整个游戏的美术来看,采用了2D复古动画风格,无论是动作还是立绘都保证了极高的还原度。
只要是看过【猫和老鼠】动画片的观众,一眼就能认出呆呆的汤姆和灵巧的杰瑞。
而在各种细节的还原上,更是非常无比细腻,极具匠心精神。比如说:
玩过游戏的玩家对猫放飞老鼠的火箭印象深刻,在动画中也有这种火箭的设定,不过这次是猫被老鼠放飞了。
游戏的猫还有一个狗头时装,其实是源自动画77集:【真假鼠犬】,讲述的是汤姆假扮一只狗混入狗收容所的故事。
除了在一些道具上和角色上,游戏在背景上也基本还原了动画,在一个游戏的场景里,有一个沉睡的国王,不但外貌相差无几,连被子和床的细节都几乎一样。
游戏开发者对动画的细节把控如此到位,不但让很多看过动画片的玩家感受到回到童年的感觉。
其优质的游戏内容,良好的体验,也让没有看过动画片的玩家特别想去一探动画片的究竟。
所以【猫和老鼠】本身除了在利用这个IP以外,也对这个IP进行了回馈,放大了IP的价值,达到了双赢的目的。
依然在努力中的平衡性问题【猫和老鼠】手游的核心玩法是非对称性对战方式——四只老鼠对抗一只猫。
国内市场没有太多相似游戏的玩法,所以对于如何拓展游戏玩法深度,维护游戏平衡性,一直是玩家比较重视的问题。
目前来看,四只会玩的老鼠开黑胜率较高,猫其次,老鼠单排最后。
所以玩家会发现,有的玩家抱怨猫比较强,而有的玩家抱怨老鼠较强。
其实游戏完全可以限制一下开黑人数,比如说在dota里的imba模式排位赛中,因为游戏技能过于逆天,为了限制五黑,最多允许两个玩家开黑。
游戏中只要解决好游戏开黑平衡性的问题,其实剩下角色的平衡性其实就变成了一代版本一代神的正常节奏。
而【猫和老鼠】中众多的道具、游戏内升级技能系统和玩家之间的配合,再加上不断推出的新角色,让游戏玩法深度不再成为一个问题。
作为一个专注推荐好玩的手游的自媒体来说,时常在思索到底什么样子的手游才是好的手游?
画面好的手游有可能是外包的换皮;
IP知名度的高的手游有可能是只是用来宣传;
而只有开发者态度认真的手游,才有机会成为一款真正好玩的手游。
【猫和老鼠】上线以来,长期霸占IOS免费榜前五的位置,taptap评分也从来没有下降到8分以下,不少UP主,主播,在游戏上线以来都转而直播这款轻松有趣的“另类”手游。
说到底,玩家能够切实的感受到开发者用心之处,所以也更加认同这款手游。这样的游戏,就是一款成功好玩的游戏。
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