经典版的野性德鲁伊的攻略,在经过不少国外玩家持续停留在私服的研究
已经形成一套很完美的理论跟方法
只是大多数的玩家并不知道这些攻略在哪
也因为散落在各个地方,所以没有特别去挖掘的人,就以为德鲁伊还停留在十四年前
在转贴这些文章时,我会将他们归类重新整理,并加上我自己的注记
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Kargoz的练级指南——德鲁伊
德鲁伊优势与劣势
第一梯队的升级速度
跑得最快的职业
非常适合做任务
不怎么依赖装备(天赋自带蓝装等级的攻击强度)
续航强,能持续作战
强大的自我治疗能力
良好的控场能力
能坦能打能加
能潜行(盗贼都是战斗天赋,所以潜行等级最高的反而是小德)
形态多所以玩法多
风*的小德在野外很难被*死
- 1-10练级慢(还不能变熊时要用愤怒及月火打怪)
- 40级以后*怪速度平庸(要多依靠毁灭起手并撑高爆击)
-刷怪效率欠佳(1对多时需变熊,猫只适合1vs1)
-没有常规复活技能(坦克或DD定位可以完美避开这个缺点)
时间问题
-练级时间可以分为三块:旅行时间、战斗时间和非战斗时间。
- 旅行时间是你从一个事件移动到下一个事件花费的时间。战斗时间是你从进入战斗到离开战斗的时间。非战斗时间是你不得不花费在吃喝、治疗、包扎、从一个怪跑向下一个怪的时间。
- 旅行时间通常占最大的一块,合理选择你的事件(包括刷怪、任务和副本)并安排这些事件的先后顺序,以及可能的话,一只坐骑,都能有效减少你的旅行时间。
-减少两只怪物之间的非战斗时间和减少战斗时间都很重要。因此对练级而言,天赋、属性、操作方式中提升伤害减免和回复能力的部分应该被重视起来,它们和提高伤害的部分几乎同等重要。
常规技巧
-*死同等级的怪物更有效率。
-集中施法,给自然回蓝留下空间。
-避免满血满蓝,保持血蓝始终处于恢复状态,时刻发挥每一点属性与天赋的作用。
-适应并熟练在不同等级、情势下的操作手法。
德鲁伊的战斗模式
当德鲁伊在10级开始获得第一个形态后,战斗流程大概是这样的:
1.使用法术造成一波伤害或治疗后,变成动物形态继续接下来的战斗,这时德鲁伊的法力值开始自然回复。一些像Druid Bar之类的插件可以帮助德鲁伊在任何形态下监控自己的法力值。
2.继续打怪,通常两到三个怪之后德鲁伊的蓝差不多就快回满了,这时变回人形态。
3.然后你可以选择用法术攻击下个目标,或给自己治疗一下,也许再补个BUFF,之后切到动物形态继续战斗,如此往复。
旅行形态VS坐骑(60%速度) VS猎豹形态(2点豹之迅捷)
从一只怪到下一只怪,从一个事件到下一个事件,如何选择是变形还是召唤坐骑?
-如果接下来的行程需要你花费3秒时间召唤出你的小豹子或小科多载着你跑超过21秒,那你就骑坐骑。如果短于这个时间(24秒),你就应该选择旅行形态。
-如果你不能使用旅行形态,而接下来的行程需要你花费3秒时间召唤出你的坐骑载着你跑超过13秒,那你就骑坐骑。如果短于这个时间(16秒),你就应该选择强化过2点豹之迅捷的猎豹形态。
PS:强烈建议点出豹之迅捷
针对性提示
-你的法力值会在动物形态下继续自然回复。消耗怒气或能量的技能不会妨碍法力回复。
-将传送:月光林地技能作为第二个炉石。将你的炉石绑定在你当前的任务营地,在你需要返回大城市的时候通过月光林地德鲁伊的专用鸟点飞过去学习新的技能。
-熊形态在练级过程的任何阶段都难以置信地强大。在面对强大的敌人时,变熊可以大幅提高你的生存能力,代价仅仅是牺牲一点速度。
- 4级治疗之触是最经济的治疗法术。
-纠缠根须和旅行形态只能在户外使用。
- 5/5激怒允许你变熊后立即有足够的怒气使用野性冲锋,这使野性冲锋变成一个非常实用的技能。
-由人形切换到其他形态会消耗法力值,因此这会影响到你法力值的5秒自然回复,但从其他形态切回人形态则不会如此。
-练级路上注意保留一些加智力精神的装备,这样有需要的时候你就也能当奶了。
-在动物形态下战斗时,一旦蓝快满或者已经满了,同时你刚打完一只怪并即将开始打下一只怪,就回到人形态用法术攻击怪物或治疗自己,保持你的法力一直处在回复状态。
- 流血伤害非常有效率,因为忽略护甲。
-纠缠根须对怪物不递减。
- 挥击不影响你的自动攻击。槌击类似于英勇打击。
-在只有40点能量时使用凶猛嘶咬,因为它会消耗掉你剩余的所有能量值。
1-10级
-小德在这个阶段的打怪速度比较一般,通常放两个愤怒怪就到身边了,抽出法杖开敲再接个月火,继续敲到死蓝也回得差不多,接着打下一只。(神棍德)
-自动攻击时可以随时月火或回春,不会延迟下一次白字伤害。
-在12级学习愈合以前治疗之触才是你的主要治疗手段,而回春则是一个战斗恢复技能,应该在稍难对付的怪物攻击自己前施放。
-在两三个目标都开始攻击你时所有剩余的法力值都应该用来治疗自己,靠法杖和荆棘术耗死敌人吧,如果可能的话。
- BUFF:爪子 荆棘术。
-攻击单目标:
-攻击多于一个目标:
- 10级到德鲁伊训练师那里接到变熊任务,传送月光林地再进行几番对话,最后召唤并*死一只12级的月爪枭兽,你就能够变成一只大狗熊了。
10-20级
-学会变熊之后德鲁伊打怪速度获得巨大提升。槌击(熊版英勇打击)的伤害非常优秀,即使面对两个敌人,槌击的优先级也比挥击要高。只有在同时面对三个敌人并且怒气溢出时,你才应该使用挥击。
-面对单个目标时狂怒CD一好就用,不在乎降低的那点基础护甲。打法系怪时用重击打断施法。
-面对多个目标时用狂怒就不划算了,改用挫志咆哮。
- BUFF:爪子 荆棘术。
-打断技能:重击。
20-31级
- 20级学会变豹,但此时你打怪的最佳选择仍然是变熊。
- 24级学会扫击后开始变豹打,将扫击作为你的起手技能。
-如果将要持续跑超过15秒,就应该果断使用急奔。30级学会旅行形态,奔跑吧,小黄豹!
-单目标:
-多目标:
-长时间战斗使用终结技:撕扯。
-能量用不完时使用猛虎之怒技能。
32-60级
- 31级点出精灵之火(野性),32级学会第一个有效的终结技:凶猛嘶咬。用撕碎/扫击/爪击攒到4个连击点,然后凶猛嘶咬。
- 36级学会突袭,偷袭的弱化版。
-单目标:
-多目标:
-长时间战斗使用终结技:撕扯。
-能量用不完时使用猛虎之怒技能。
-打断技能:重击,野性冲锋。
练级属性优先级
敏捷>力量>耐力>智力>精神
虽然第一感觉似乎堆力量比敏捷更好,但实际上在低等级时,AP并不能很好地转化为更快的打怪速度。AP的收益曲线是阶梯状的,将打死一个怪从12下变成11下,需要相当多的AP,这意味着你堆叠的很多AP在某个比较高的值之前实际上的收益为0 。在前期无法获得高AP的情况下,通过敏捷堆叠暴击,拼运气反而更现实,毕竟堆一点就有一点收益,再少也比0大,至少你能偶尔能通过暴击更快地结束战斗。此外,在点出血之狂暴天赋之后,暴击的收益也会更加明显。
14 AP = 7力量= 14敏捷= 1 DPS
耐力:
每1点耐力增加10点生命值。
力量 (猫/熊):
每1点力量增加2点攻击强度。
敏捷 (猫/熊):
每1点敏捷增加猎豹形态下1点攻击强度;
每20点敏捷增加1暴击和1躲闪(60级);
熊形态下敏捷不提供攻击强度。
智力:
每1点智力增加15点法力值,提高法术暴击机率,并使你更快地熟练武器技能。
精神:
提高生命和法力回复速度。
小德的天赋点法很多种,有兴趣请自点连结(但需要NGA帐号才能看)
但有关利用伺服延迟的正面撕碎,经典版我从未成功过,所以不推
而我也提供适合台服版本的PVE点法
5/5凶暴->野性本能5/5->豹之迅捷2/2->野性冲锋1/1->锋利兽爪3/3->猛兽攻击3/3->血之狂暴1/2- >精灵之火1/1(30等必点出精灵之火)->野蛮狂怒2/2->血之狂暴2/2->原始狂怒1/2->野兽之心5/5->兽群领袖1/1(40等必点出兽群领袖)
40等后转恢复系
激怒5/5->强化狂怒2/2
再转回野性
原始狂怒2/2->野性侵略5/5->厚皮5/5(这时也开始获取护甲戒了)->强化撕碎2/2
PS:如团队只有一德,就把野性侵略洗到强化野性印记
以台服环境来说,其实没必要硬洗成纯熊
纯熊对比猫熊混的伤害更高,但也相对牺牲了猫农田的速度
同理,纯猫也是
不过本篇属于练功篇,所以通用性大于专一性,所以将来若有需要纯猫纯熊,请再自行洗出
另外有时作任务时,很常遇到会有一群怪在一起,这时就要介绍一个—「仇恨分离」的技巧
在经典版只要你一直对怪作仇恨,那这个怪就会一直追你
同理,我们只要一直上月光或精灵之火,拉怪一段时间后,其他怪就会回去,只剩你要打的怪
这时你就能比其他近战更轻松的打目标怪了
前提是你跑的比怪要快,所以豹之迅捷一定要点满
——
野德练等时期,在近战天赋中占尽优势
40等就有不含装备的9%爆击,总共也只要四点天赋,相比战士盗贼各需要5点只换到5%爆击
而且小德20敏1%爆击,比起盗贼29敏才1%爆,加上天赋含的攻击强度是预设当前的最强蓝装
所以一个休闲玩家,如果想体验坦克/DD,以德鲁伊起手将会非常舒适
——
另外,为什么经典版的小德这么强悍,而无印版的小德却给人印象如此糟呢?
一、天赋与技能的不同
1.01版天赋与1.12版天赋差别懒人包:
自然武器 10%伤害
野蛮狂怒捶击跟挥击 20%伤害
锋利兽爪比原本的多 1%爆击(6%爆只要3点!!?)
兽群领袖 3%爆击
猛兽攻击改为以等级 150%攻击强度 (原本只限猫型态)
野兽之心猫 20%力量熊 20%耐力 (原本只猫 12%力没耐力加成)
野性本能 15%仇恨
有人在wow历史上看过一个天赋直接被buff 至少50%伤害,20%坦度,15%坦克仇恨的吗?
没有,只有野性德鲁伊这次,这是传奇buff
因此我推荐的天赋以愈早点出深层野性为主,这样愈早享受到与旧版不同天赋的强大差异
而1.01版技能与1.12经典版技能
捶击伤害提升
挥击原本CD4秒也改成CD 0秒,同时伤害提升
二、时间点的不同
小德虽然早在无印AQ时期就迎来这样传奇级的buff
但由于团队人员底定,尤其是坦克的经验需要学习,团队需要建立坦克信心
坦克硬度不只在数字上,同时也在团队信心上
而且在一个团本人数较少的职业中,你很难去找到够多的人建立一套理论并实践
三、玩家型态的不同造成META的不同,造就休闲玩家大增
14年前,玩家大部份都是大学生,肝是最大的本钱
14年后,玩家变了,大部份都已出社会,有的甚至带小孩一起玩
从PFU变成PFF已经是共识
不论是旧玩家或新进玩家,都需要一个玩起来更轻松,起步更容易的职业
在近战中,那就只能是野性德鲁伊了
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