已经几个月过去了,你在跟小伙伴玩《双人成行》的过程中让友谊或感情升华了还是闹掰了?
《双人成行》(It Takes Two)可能是今年在主机平台上最优秀又欢乐的合作游戏了。在合作模式里初始关卡中,主角Cody和May分别学习了钉钉子和挥舞锤子头。科迪能把钉子射进木头表面,梅可以用锤子敲那些钉子。科迪可以将移动平台钉到位,梅可以跳上这些平台,或者在科迪可以通过战略性的钉球定位的垂直表面之间跳墙。最终,他得到了三枚钉子而不是一枚,导致了一些激动人心的时刻。
在另一个场景中,科迪和梅站在一个胶合板平台上,面对着工具箱。boss可以用固定在胶合板上的手臂朝他们挥去,而这两人需要躲开。为了对它造成任何伤害,科迪必须用三根钉子把它的长木条钉在墙上,让梅晃过去打它瘦小的身体。随着战斗的进行,工具箱向空中发射钉子,钉子在胶合板平台上猛冲下来,平台逐渐缩小,工具箱用手锯战略性地切割成一个节点。
与开发商Hazelight之前的游戏《A Way Out》一样,《双人成行》只能在合作模式、在线模式或本地模式中进行,而成功则需要团队合作。每个关卡为每个角色提供了工具,并分配了各种各样的任务让你使用这些工具去完成,然后将它们整合到一场极具创造性的boss战斗中,迫使你共同努力去获得成功。这款游戏非常棒,其他部分的游戏质量也一直很高。
《双人成行》可以说是最具创意的3D游戏,但它是基于家庭喜剧领域,梅和科迪是一对30多岁的夫妇,他们似乎找不到时间和对方在一起。当他们在一起时,他们总在吵架。游戏开始时,他们让还未成年的女儿萝丝坐在餐桌旁,告诉她他们要离婚了,可以理解,罗丝很难过。她回到自己的房间,拿出一对洋娃娃,一个是粘土做的,看起来像科迪,另一个是木雕的,看起来像梅。她哭了,当眼泪落在娃娃身上时,像电影一样充满了不明的魔力,把活生生的梅和科迪变成了他们的娃娃的模样。
他们对回归身体的追求带领他们踏上了一段个人成长的旅程,这个故事太成功了。这个故事是由科迪和梅讲述的,影片的对白常常是老掉牙的,但两位主角的配音却轻松得令人印象深刻。这是我在游戏中听到的最自然的闲聊。他们之间的融洽关系让人们相信,这对夫妇深爱着对方,只是没有抽出时间来优先考虑对方。这里很温暖,即使他们在争吵。强迫一对情侣花时间在一起就能让他们重新喜欢对方的想法当然有些天真,但是也让玩家从来没有感觉到他们作为一对从根本上是不相容的夫妻,只是他们忘记了他们为什么相爱。
科迪和梅的旅程带他们穿过各种各样的层次,蜿蜒穿过他们的家和外面的院子。游戏中有一个花园关卡,一个雪球世界,徒步穿越一个木制玩偶村庄等等。乍一看,这些关卡看起来就像是住宅区的半真实再现。但当你发现自己在坐着锦鲤鱼通过中空的树干,一群松鼠正在追赶一群黄蜂。所有的场景都使得日常主题迸发出丰富的创造力。
游戏里有一个来自花园关卡,科迪和梅进入一个区域,发现一大群鼹鼠在睡觉。其实这都是常见的家庭害虫或者小动物,但在它们萎缩的状态下,这对夫妇在生物面前显得矮小。当你接近这些安静的啮齿动物时,屏幕边会出现一个仪表,显示出你们俩发出的噪音。你蹲下身子遮住脚步,但要通过这些生物身旁,仍然需要在石头之间跳来跳去,越过中间嘈杂的红色覆盖物,并控制你落地的声音,屏息凝神,令人必须集中注意力。
游戏的创意总监Josef Fares之前在《Brothers: A Tale of Two Sons》中探索了家庭关系,在之前的合作游戏《A Way Out》中,玩家可以单独控制两个角色。同样地,《双人成行》也为每个玩家提供了完整工具集的一半内容,并迫使他们相互交流并合作解决问题。《双人成行》让玩家感到满足的部分原因是,你不断觉得自己很有用,为你的搭档发挥辅助作用。你会经常被提醒自己需要依赖你的合作伙伴,在游戏故事中提供一种令人愉悦的和谐,让玩家重新发现是什么让一段失败的关系继续下去。
《双人成行》是自《超级马里奥奥德赛》以来最有创意的3D平台游戏,与那款游戏一样,它也具有多样性。尽管要做的事情非常多,但《双人成行》还是很好地处理了每个玩法机制。
怎么样,这皮克斯的动画风格,以及脑洞大开的解谜环节是不是让你有点迫不及待重开游戏二周目呢?
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