文/果果Game
听说绝地求生更新了新的僵尸模式,所以趁热玩了两把。在绝地求生以往的僵尸模式中,僵尸完全处于劣势,只要人类抱团聚在一起,基本上将是没有获胜的可能。新版本的僵尸模式进行了一系列的整改,如僵尸统一加强,增加了机动性和跳跃能力,人类血条也做过调整,看似好像是一种平衡。
但是实际上这个僵尸模式只出现在自定义模式,所以它根本就没有平衡性可言。因为自定义房间物资的规则和刷新率都可以调,只要房主想,稍微设置一下人类就稳赢。如调成一秒扶队友、受到是伤害调至最低、调高霰弹枪的刷新率,即使10个人类对战60个僵尸,僵尸依旧没有任何胜算可言,所以这两种模式的人类就享足了fps打怪兽的瘾了。
回头想一想,是不是只要是FPS游戏都会和僵尸模式联系到一起呢?其实还真是的,最早的网游僵尸模式源于CSOL,这个大家都很熟悉,而且他和CF还有一段渊源。CSOL由世纪天成代理,但是等他进入国服时我们的穿越火线已经占据了不少FPS游戏的市场。而CS又是老牌游戏,于是一时间玩家们在网络上上掀起了一场“文斗”,到底是CS好还是CF好呢?
此时CSOL创造了一个新玩法——僵尸模式。游戏分为人类和僵尸两个阵营,然后系统随机挑选僵尸,母体僵尸一击便可感染人类,感染全部人类或者消灭全部的僵尸即为胜利。在CSOL的僵尸模式中加入了大量的恐怖元素,令笔者记忆深刻的是中国特色僵尸,V社大概是为了照顾国服玩家特意加入的,一跳一跳中国僵尸,简直是童年阴影。等CSOL的僵尸模式上线四个月后,CF也紧急上线了僵尸模式,不过对比CSOL,里面的恐怖元素荡然无存,僵尸换成了怪物,开局就是一顿“突突突”,全当打怪兽玩了。
后来在接触到僵尸模式便是《求生之路》了,比CSOL更恐怖的游戏。四人协同对抗僵尸大军,各种奇形怪状的感染者,在晚上带着耳机打求生之路比看恐怖片还要刺激。当然了还有鼎鼎大名的《生化危机》,这系列也是僵尸模式的代表之作,相信只要进过网吧的玩家都很熟悉这款单机射击游戏。再来看看现在的火热的吃鸡游戏,依旧少不了僵尸的乐趣。从最早的《H1Z1》到《堡垒之夜》,都有这种打怪兽的突突突的享受感!就连吃鸡手游《和平精英》也少不了僵尸模式……
那么为什么FPS游戏的发展总会和僵尸模式联系在一起呢?万物起源皆是僵尸模式?
其实这也很好理解,玩家们喜欢新鲜的东西,而打僵尸又对压枪的技术不高,只要有好位置和足够多的子弹,玩家们便可享受享受利用枪械突突突的快感。生化模式最突出的特点便是紧张刺激、节奏感强烈、技术含量不高,所以这种模式吸引了一波又一波的玩家。僵尸模式又分为两个阵营,不管哪方想要胜利都需要团结一心,因此那个打僵尸的年代对玩家来说充满了回忆和乐趣。
FPS僵尸题材游戏早已深入民心,这也导致多年以来厂商执着于这个题材。即便僵尸模式是游戏的附属品,厂商已经舍不得这个模式,而玩家们也乐意在这个模式中消遣。除了FPS游戏加入了僵尸题材,其实还有一些动作网游也加入了僵尸模式。如盛大代理的3D动作网游《龙之谷》就加入一个叫做“食尸鬼”的娱乐模式,相信其灵感也源自于FPS游戏的僵尸模式吧。
那么,身为吃瓜群众的你,你觉得FPS游戏为什么都会倾向僵尸题材呢?欢迎大家积极留言评论!
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