测试之前,我们一般会先进行主观体验。接上电脑后(配罗技G640),固件更新为1.4.0.0,后续使用发现比较明显两个问题。
虽然RIVAL 3 WIRELESS和RIVAL3有一样的外形尺寸和握感,但所采用的方案、引擎都不同,RIVAL 3 WIRELESS是蓝牙、2.4G的双无线,这意味着我们之前测试的RIVAL 3的追踪数据完全不能代表RIVAL 3 WIRELESS。对于RIVAL 3被外媒IGN评为BEST GAMING MOUSE我们从数据可以验证它基本符合事实,但RIVAL 3 WIRELESS也同步了这个光环,作为中国测评团我们带着疑问,来验证下它吧。
为了发挥性能,自然选择2.4G模式,并将USB回报率调至1000HZ,其它的加速/键鼠、角度捕捉全部关闭,这些对于电竞不适合打开,最后把DPI调到我们测试的各个档位。
【测试产品】【测试项目:DPI、LOD和轨迹追踪】【测试环境】:数据显示,RIVAL 3 WIRELESS的DPI很不稳定,低分辨率下加速比较明显,达到10.25%,相比之前RIVAL 3的实测dpi(下图),差距很大。
(《GWT报告篇67》中RIVAL 3的实测dpi数据)
同为 TRUEMOVE引擎,TMAIR和TM CORE的除了性能是不同的,并且在实际表现出来的DPI准确度也不在一个水准,考虑到赛睿是没工厂的,这个就取决于产品代工厂自己的资源和技术能力,这说明赛睿在自己提出的1:1引擎方面并没有验证能力或者没有严格把控,否则不会出现这样的问题。再看看LOD表现如何。
【测试②静默高度LOD测试】经过多次测试,RIVAL 3 WIRELESS最终在1.6mm之后无法正常走完测试,LOD数据优秀。最后是它的实际追踪精准度测试结果。
【测试③追踪精准度评分】在鼠标预设的5挡DPI下,分别做多次追踪测试,在10ips(低速)、30(中速)和50ips(高速)两个运行速度下来计算它的实际精准度,并结合我们的GWTEST 2.0版评分系统做出了评分。
(测试参数的相关介绍、测试合格的要求,以及合格数据的高低分级)
【400DPI挡】3项测试没有超过90分的,主要是曲线追踪不过精准,在50ips高速下,18.17%的最大直线偏差已超过合格范围,无法满足手速极快的游戏玩家在低分辨率下FPS游戏操作需求。并且在10ips下,其XY轴追踪的综合表现也较为常规,也不能在绘图和视觉工具软件的操作上提供完美表现。
【800DPI挡】比[400DPI]的总体表现要稍好,但依然没有超过90分。直线最大偏差仅9.48%(不超过10%),这个档位比[400DPI]更能满足FPS游戏中高速、大范围拖拉鼠标的操作。但XY轴的曲线追踪精准度依然没什么改观。
【1600DPI挡】和[800DPI]挡位的追踪特点基本一样,直线最大偏差9.79%,直线平均偏差保持2.51~3.53%,整体精准度控制良好, 30ips中速表现最好,可满足LOL、DOTA、MMORPG等第三视角游戏的需求。
【2400DPI挡】三次测试分数在86~88分之间,依然是XY曲线追踪较为一般而拉低整体分数。50ips测速下,直线偏移最大值为10.50%,属于良好水平,基本能满足2K分辨率游戏下的追踪。
【3200DPI挡】中高速下追踪稳定,虽然曲线追踪依然是不太出色,但直线表现尚可。
【鼠标精准度分析】在共15次的测试中,赛睿RIVAL 3WIRELESS的单次测试评分在84~89之间,最终统计平均得分为87分,在过往的被测鼠标中属于中等。而整个测试中最差一次表现在“400DPI/50ips”下,不但直线偏移平均值高达4.85%,“直线偏移的最高误差值”也达到18.17%,超出15%的最低合格范围。此外,它的曲线追踪也是误差颇大,圆轨迹偏移最大值达到31.02%。
PS:鼠标测试和键盘测试不同,鼠标追求的是万无一失,即木桶效应,平均值能反映鼠标的整体稳定性,而真正衡量鼠标的价值,还得要是看它的“下限”,即最差的一次表现的跑分情况和出现的DPI档位,玩家再根据自己操作鼠标的手速和习惯DPI进行取舍。
游戏实操对直线追踪特别敏感,赛睿RIVAL 3 WIRELESS的表现如下:
作为赛睿TRUEMOVE定制引擎一个新版本,规格上TM AIR更像是基于PAW3335的定制版,主打长续航无线游戏。在测试数据来看,RIVAL 3 WIRELESS并未表现出强悍战斗力,抛开一项测试不合格,其它DPI下直线表现尚可,但整体数据和综合评分均不如RIVAL 3精准和稳定。
作为带蓝牙功能的鼠标,RIVAL 3 WIRELESS的X、Y轴曲线追踪的表现没有过人之处,较大的偏差对使用蓝牙模式的特殊一类用户(如设计师、美工)的效率加分太少。(以上测试数据和结果均来自GWT实验室,只代表我方观点)
【特别补充】其实,在测试中还有数据偏差很大、不正常的结果,鉴于RIVAL 3 WIRELESS是无线鼠标,不确定是SENSOR还是无线传输的问题导致明显的丢帧,故而没有放在前面的数据分析中,也没给RIVAL 3 WIRELESS的引擎做定性。但多次测试它确实客观存在,就罗列在这里提供参考,结合开篇提到的问题,希望厂商能重视,更新固件解决问题。
类似上图这样的问题,是随机出现的。
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